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这次承接上次[飘零之花]和[深渊武器]的对比分析 , 把余下四大类职业的情况来为大家做一个讲述(暗夜使者/魔法师/魔枪士/枪剑士) 。
因内容相对较多 , 为了节约大家的时间 , 本文分为上下两篇:上篇为[暗夜使者+魔法师](即本篇) , 下篇为[魔枪士+枪剑士] 。各位可根据自身所玩职业 , 有选择地进行阅读 。
【分析前提】
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关于打造对标的问题 , 上个分析中有详细讲过 , 这里就不啰嗦了 。充分考虑所有因素之后 ,飘零改造5对标的是深渊武器强化12或者锻造8;改造6则是略强于强化13 。
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在装备模板方面 ,533还是[噩梦+三角+神话军神];3332是[大幽魂神话上衣9+大自然肩腰] 。两组模板下的计算结果仅供参考 , 在对具体武器进行分析的时候 , 会根据它的可搭配范围进行延伸 ,不会死认这两组模板的结果 。
【暗夜使者:飘零之花vs深渊武器】
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☆ 匕首☆
匿影:相对顶级的武器 , 在提升方面是纯粹的词条优势 。18%属白在常规配置400多的属强下 , 可换算为50%-60%的普通白字 , 白字与技攻的整体水水准与[飘零]几乎持平;并且属白的收益会随装备属强增加而增加 , 上升空间优于飘零 。而终伤和百分比力智在多数搭配下都是不上不下的水平 , [匿影]26%终伤和[飘零]20%力智比起来 , 有比较明显的优势 。所以在主流搭配下 , 基本都是[匿影]稳胜[飘零] 。
玉妆刀:词条数值没什么问题 , 但词条类型过于分散 , 并且类型选得不好 , 与之有高契合度的搭配比较少 。总的来说 , [匿影]是匕首里面绝对的毕业武器 , 没有必要更换[飘零] 。
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☆ 双剑☆
一叶障目:武器里面的[歧路鞋] , 舍弃少量词条数值 , 换来了对40/45/70级拥有CP护石的技能的高单体加成 。搭配歧路鞋有奇效 , 在常规搭配下也有很高的伤害水准 。
血色舞会:增加了40%的收招攻击力 , 伤害词条相对较低 。用一个刺客简单测试了一下:
·武器佩戴非血色舞会的双剑时:本体和收招的伤害比例大约是1比1.4;
·佩戴[血色舞会]之后:本体和收招的比例变成了1比1.9;
在每个技能满豆子收招的情况下 ,40%收招攻击力让总伤害从2.4增加到了2.9 , 即20%出头的提升(2.9/2.4-1) 。把这部分算进武器强度之后 , 大致来说[血色舞会]在533搭配下略弱于飘零 , 在3332搭配下基本持平于飘零 。总的来说双剑还是更建议用[一叶障目] , 很有特色的一把武器 , 对[飘零]的需求非常小 。
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☆ 手杖☆
绿色生命面容:提升上限比较高 , 但有10%的终伤需要触发 , 并且是持续20秒 , 冷却60秒 , 有40秒的真空期 。触发期间强于[飘零] , 非触发期间就弱于[飘零] 。虽然触发的20秒足够打一套完整的爆发 , 但在实战过程中这个真空期特别长 , 肯定还是有影响的 。
圣洁的精灵遗物:词条中规中矩 ,主流533搭配下略弱于[飘零] , 主流3332搭配下基本持平于[飘零] 。但也有小部分词条需要攻击触发 , 触发概率只有10% , 实际用起来肯定存在一个启动过程 。从伤害的角度来讲 , 手杖没有更换[飘零]的必要 。但两把武器在触发方面都存在限制 , 从方便实用的角度来讲 , 也可以更换同级别打造的[飘零] , 这个取决于个人的理解和操作习惯 。
另外说一个问题:死灵三觉之后加了[手杖精通] , 但目前的提升也只是免除了手杖自带的冷却惩罚 , 增加了施放速度;在伤害方面没有优化 , 用手杖主要还是因为基础魔攻高 。如果觉得两把手杖的触发机制影响了实用性 , 从组队伤害的角度来说的话 , 其实也可以用[匿影] 。
但打造[匿影]也有一些风险和缺点:一是无法预测下个版本的匕首是否依然适合死灵 , 不适合的话 , 匕首的打造还是会作废 , 性质和改造[飘零]就没有区别;二是匕首基础魔攻比较低 , 这个差距需要靠组队时奶给的三攻Buff来平衡 。在修炼场中 , 匕首[匿影]的伤害还是会比同等打造且触发了效果的[绿色生命]低一截 。如果要用匕首的话 , 个人建议控制打造成本 , 至多不应该超过改5手杖的打造成本 , 否则性价比不高 。
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☆ 苦无☆
天幕道火扇:相当强大的一把武器 , 没必要做什么词条对比 。缺点是需要叠加触发 , 存在启动过程 。
血腥红宝石之眼:533比[飘零]差点 , 3332基本持平于[飘零] 。在CP2.0更新后存在一定的强度提升 , 到时不一定能追上满触发的[火扇] , 但整体应该会比[飘零]好一些 。所以苦无整体来讲 , 不需要更换[飘零] 。
【魔法师:飘零之花vs深渊武器】
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☆ 魔杖☆
火焰地狱:法系通用性很高的强力武器 , 在常规400多属强基准下 , 15%属白可换算为45%~50%的普通白字 。白字水平也基本和[飘零]持平 , 而且存在上升空间 。并且像魔皇和冰洁都是自带属强加成的职业 , 和这把武器的契合度很高 。虽然技攻比飘零少一点 , 但34%终伤和20%力智比起来 , 优势还是很明显的 。所以这把武器整体是比飘零强的 。
魔力之泉:技攻比较高 , 但三条小数值属性的种类与533契合度比较差 。走533多数情况下弱于飘零 , 在部分3332搭配下可以有不输飘零的表现 。总的来说[火焰地狱]提升很稳;[魔力之泉]发挥比较看搭配 , 对[飘零]基本上没有需求 。
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☆ 法杖☆
世界树的须根:冷却缩减和冷却重置武器 , 伤害水准就无需多言 。但这把武器的重置效果可以自己手动触发 , 在修炼场打桩里面运用到位的话 , 可以增加一个中型技能的使用次数 , 以此提高总伤害 , 但整体来说与当前输出环境的契合度不高 。
银月的祝福:定位非常明确的武器 , 伤害词条数值稍低 , 对觉醒技能单体加成较高 , 与版本输出环境的契合度较高 。常驻使用没什么问题 ,但更加理想的用法是常驻[火焰地狱] , 觉醒切换[银月的祝福] 。
这个版本应该暂无必须绑定法杖的职业 , 能用法杖就能用魔杖 。因为[火焰地狱]相对强势 , 所以在常驻伤害方面也不需要考虑[飘零法杖] 。[银月]可以用来做觉醒武器换装 , 常驻短爆发伤害也不输飘零 , 所以整体来说法杖也是不需要考虑飘零的 。
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☆ 矛☆这个情况应该不用说了:
歼灵灭魂矛:即便不考虑天下第一的属性 , 纯伤害提升也是非常顶尖的存在 。更不用说还有10%天下第一的几率 。
吟唱·不灭之魂:在属性数值方面就相对差了一些 , 而且加黄追和暴追 , 在目前的装备环境下搭配也很有限 。整体来说就是[灭魂矛]天下第一 , 不用想别的 。
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☆ 棍☆两把棍子的属性其实都算不错:
混沌之种:属性成分和[飘零]相似 , 强度基本差不多 。
精灵浮风棍:有4级一觉被动加成 , 综合提升也不错 , 小数值属性的种类选得也可以 , 在搭配方面没什么限制 。
整体来说的话 , 三把棍子的伤害水准基本是持平的 , 根据个人搭配不同存在轻微的浮动 。对飘零的需求程度非常小 。
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☆ 扫把☆
世界树之精灵:觉醒单体高加成武器 , 其他技能的伤害比飘零差一些 ,理论上可以常驻[飘零扫把] , 放觉醒切换[世界树] 。另外次元和魔道拿扫把本质属于手感和操作性的优化 , 从伤害角度考虑的话 , 用[火焰地狱]其实也可以 。从打造成本和未来继承可能性的角度考虑 , 如果要切换武器使用 , [火焰地狱]的优先级应该比[飘零]稍微高一些 。
纯白的祈祷:伤害提升有些拉胯的一把武器 , 数值过于分散 , 而且技攻加得很少 , 和多数搭配的契合度都很一般 。总的来说 , 单武器优先使用世界树 , 没有必要更换飘零 。
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【DNF|DNF:飘零之花vs深渊武器对比分析——暗夜使者+魔法师】然后扫把在奶量方面:飘零的奶装属性和纯白相同 , 而纯白的奶量略弱于世界树 , 所以也就没必要换了 。另外和十字架一样的道理 , 因为飘零扫把核心奶装属性 , 0改造也可以全部吃到 , 所以速成奶萝在没出深渊武器的情况下 , 可以用0改造的飘零扫把过渡 。
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