三国志|三国战争临场感再升维,《三国志·战略版》3D化全新升级

乱世英杰 , 各领风骚 , 三国的战场从来不乏斗智、斗谋、斗勇的敌我较量 , 对于一款三国 SLG游戏而言 , 如何最大限度为玩家打造一个原汁原味的三国战场 , 是时下众多厂商在不断探索和实践的方向 。
“与人斗 , 其乐无穷” , 谋略玩法往往是SLG策略游戏的灵魂乐趣 , 这种乐趣发生在真实的人心博弈与较量之中 , 也依托于游戏中对真实战场体验的视觉还原 , 于是随着时代的变迁 , 越来越多的策略游戏在画面上升级 , 试图用更好的画面 , 更恢弘的战场来吸引玩家们 。

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为真实而来的3D新战场
更好的画面带来更强的临场感 , 也让战场的氛围被渲染的更加到位 。《三国志·战略版》深谙其道 , 在去年横空出世之后 , 游戏连续夺得多个荣誉 , 在这一年的时间里 , 游戏不断进行优化与版本迭代 , 并且在今日正式开启了SLG3.0计划 。
作为一款策略游戏 , 《三国志·战略版》能从一众同类产品中脱颖而出 , 凭借的是其不同寻常的游戏体验 。游戏策略深度与公平环境两手抓 , 给玩家们创造了一个能尽情放飞自我 , 智慧博弈的舞台 , 无数的策略游戏爱好者在游戏里书写了自己的剧本 , 诞生了一段又一段刺激无比却又真实的故事 。此次的3D画面升级 , 《三国志·战略版》势必将凭借着更具视觉冲击力的进化 , 进一步巩固自己的三国策略手游霸主地位 。

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巨量细节 , 升维级战争临场感
在新版本中 , 第一波大升级就是游戏由2D到3D的转变 。这种画面上的变化并非简单的贴图变化 , 而是在原有建筑、地形地貌的基础上 , 进行大量的细节补充 。虽然这样介绍听上去像是打了一个补丁 , 但实际的效果却是非常震撼的 。以城池为例 , 在2D的版本中 , 城池更像是贴在地图上的画 , 虽然也能看清全貌 , 但一些细节上的表现却不明显 , 在3D版本中 , 城池终于“站起来”了 , 不但城门、城墙等建模更加细致 , 在攻城时士兵战斗的场面、滚滚的硝烟 , 都把压迫感与紧张感渲染的相当到位 。

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《三国志·战略版》拥有一片广袤的大世界 , 在新的3.0版本中 , 整个大世界的美术都得到了升级 , 一些自然环境看上去更加立体、真实 。以游戏中的山峰为例 , 《三国志·战略版》中拥有真实地形的设计 , 行军路线会受地形的阻碍 。在2D版本中 , 山川虽然有真实的阻挡效果 , 但其质感还没有渲染到位 。在3D版本中 , 这些山峰也有了新样貌 , 一些细节的表现 , 比如沟壑、积雪与光影 , 让其拥有了更加真实的“高度感” , 在部队面临这些山峰时 , 一种高不可攀的感觉油然而生 。
三国志|三国战争临场感再升维,《三国志·战略版》3D化全新升级】除了这些环境与静态场景上的美术进化 , 3.0版本中的士兵也得到了进化 。新的士兵拥有更高的辨识度 , 它们不再是一个个模糊的“小人” , 而是能一眼通过特征辨认出是什么兵种 。

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以“象兵”为例 , 虽然新老版本中的象兵行进形态是类似的 , 但无论是士兵本身 , 还是大象坐骑 , 都在细节的表现上有明显的变化 , 总体来说就是建模更加精细 , 特点更加突出 。

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这些兵种的变化 , 除了能让战场更加有沉浸感之外 , 在玩家们排兵布阵 , 挥斥方遒时也有一定的助力作用 。毕竟你能够通过特征快速的区分兵种 , 瞬间洞悉战场上的局势 , 在第一时间下达最准确的命令 。兵贵神速 , 这种争分多秒的指挥必将让战斗更加紧张刺激 。
作为一次全面的美术升级 , 游戏画面的进化也不仅仅是停留在建模的改变上 , 以真实为基准 , 游戏添加了很多的动态元素 , 比如马蹄溅起的尘土、风吹过水面掀起的涟漪等等 。《三国志·战略版》本身的玩法就是以古战场规则为准 , 力图真实 , 而这些元素无疑让整个世界的真实感呈几何式增长 , 让游戏的沉浸感进一步增加 。

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未来可期 , SLG3.0创新与惊喜来袭!
这些美术层面的改动 , 只是SLG3.0计划的一部分 , 在后续 , 游戏还有更多革新 , 一方面加强画面的表现力 , 另一方面也在与游戏的玩法系统联动 , 制造更多有趣的内容 。例如 , 在后续 , 游戏会加入自然元素、昼夜变换、风向变化等自然与物理变量 。玩家们能使用水攻火攻 , 在水上打仗 , 多维度战场也成为了现实 。凭借着美术、策略性的升级 , 《三国志·战略版》正在变得更加真实、有趣 。

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从2D到3D的转变 , 《三国志·战略版》3D版本的推出 , 让游戏发生了脱胎换骨般的变化 。这不单单是一次简简单单的“高清化” , 在经历了美术革新之后 , 玩家们拥有了一个更大、更真实的舞台 , 游戏也能在更多维度来创作更多的玩法 。至于未来 , 围绕着SLG3.0计划 , 游戏还能诞生哪些富有创意、令人惊喜的设计 , 不妨让我们拭目以待!

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