魔兽世界|《魔兽世界》怀旧服:为何在第六阶段,团队职责之间的矛盾会激化?

在《魔兽世界》经典怀旧服第六阶段的团本纳克萨玛斯正式开放数周后 , 我们很容易在各大游戏论坛中发现这样一个情况——许多DPS玩家将开荒困难的矛头指向了坦克和治疗职业 , 认为"一定是这两个职责的水平太差才会影响到团队的整体进度" , 这也引发了激烈的讨论 , 今天我们就来聊一聊这个话题 。

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首先我们要肯定纳克萨玛斯团本的难度 , 作为60年代最后的团队副本 , 它无论在机制上还是对团队硬件、操作的要求上都达到了一个版本的顶峰水平 , 由于怀旧服在一年多之前正式开启时就是沿用的1.12版本 , 这就导致前几个阶段的团本都或多或少经历过削弱 , 对于大部分玩家来说都没有什么难度可言 。
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这就造成了"温水煮青蛙"的效应 , 很多没有经历过旧版本纳克萨玛斯的玩家就会对这一团本的难度过于低估 , 认为"也会和曾经的熔火之心、黑翼之巢一样便当" , 这一类玩家就在纳克萨玛斯的开荒阶段栽了大跟头 。

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有一名玩家是这样总结:
"纳克萨玛斯给我的感觉就像是坦克和治疗的末日 , 首先在最基本的4坦配置中 , 1/2坦是任务最重 , 事情最多的 , 这4个坦克谁掉链子都会造成团队减员 , 再说治疗的话 , 纳克萨玛斯里对于治疗的分工一定要做得非常精细 , 如果还像之前为了抢补贴无脑打地鼠的话必然会造成意外情况和连锁反应 , 同样比较下来 , DPS反而是最轻松的 , 躲好技能 , 打断好 , 保住自己的命就OK了" 。

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从客观上来说 , 前几个阶段副本的"便当"也造成了治疗职业可以理直气壮划水的局面 , 而到了纳克萨玛斯 , 《魔兽世界》的PVE才算是真正意义上的走上正轨 , 在开荒阶段更依赖坦克和治疗的水平 , 这样就让很多原本觉得治疗职业轻松的玩家显露出了原形 , 由此引发的DPS们的不满情绪也是在情理之中 。

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再者 , 60级版本的机制本身就对DPS没有过多的要求 , 特别是在如今前几个阶段装备获取比较简单的情况下 , 根本就不存在因为DPS不够导致的BOSS狂暴灭团 , 从这几周野团的情况来看 , 绝大多数的灭团都是由于坦克和治疗的失误所造成的 。

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最明显的就是帕奇维克和洛欧塞布这两个BOSS , 对于治疗的考验非常关键 , 既讲究配合又讲究施法时机 , 就算现在有了新的"陪你玩"插件加持 , 目前还是有很多非固定团会在帕奇维克卡上一段时间 , 说到底还是因为前几个版本玩下来的治疗空有一身装备 , 对职业的理解 , 对副本的熟练度并不到位导致的 。

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