|【白夜谈】潜入还是强攻,这是个问题
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题图 / CaesarZX
【|【白夜谈】潜入还是强攻,这是个问题】GTA5在线下的单人故事模式之外设计了一个独立的线上联机模式 , 也被称作GTAOL , 时至今日仍在不断更新 。
这个月线上模式更新的DLC新增了一整套的抢劫任务 , 玩家操纵的角色将离开洛圣都 , 前往拉丁美洲的一座虚构小岛“佩里科岛” , 把岛上毒枭头子“金发老大”的财富洗劫一空 。
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残暴的金发老大会随便把手下丢去喂黑豹
抢他的东西也不会有任何负罪感
佩里科岛抢劫任务由侦察、前置任务、最终行动三个部分构成 。最终行动可以采取潜入和强攻两种策略 , 玩家可以根据不同策略选择不同的前置任务 。
从理论上来说 , 任务选择的多样性增加了游戏性与重玩的价值 。仅是进入佩里科岛的方式 , 便有六种选择:穿着潜水服钻入下水管道 , 乘坐快艇强行登陆 , 乃至从隐形轰炸机上跳伞渗透 。
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除了执行任务 , 玩家还可以雇佣一批支援队伍:标记敌人位置的侦察机 , 吸引敌人火力的直升机 , 在敌人头顶狂轰滥炸的喷气机 , 还有一位能够“无声无息地消灭敌人”的狙击手 , 让人忍不住想起《潜龙谍影V:幻痛》里的狙击手静静 。
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理想
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现实
一切看起来都很美好 , 几家外媒真的开始用《潜龙谍影》来比喻这次更新 。考虑到该DLC的所有内容都是由R星成员居家办公做出来的 , 再想想自己居家时的工作效率 , 对R星的敬意又多了三分 。
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某家外媒的报道标题
但是当我与朋友登上几次小岛、掠夺了价值千万美金的战利品之后 , 却觉得佩里科岛抢劫任务与《潜龙谍影》相去甚远——无论是潜入还是强攻 , 任务路线的选择远没有想象中的那么自由 。
《潜龙谍影》注重剧情与故事性 , 只需完成任务目标即可 。游戏鼓励潜入与非致命手段 , 但致命手段与武器装备的设计毫不含糊 , 两种玩法都有很高的游戏性 。即便像我一样喜欢强攻 , 在绝大多数情况下 , 游戏并不会拦着你使用这些装备大开杀戒 。
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《潜龙谍影V:幻痛》中琳琅满目的致命武器
另一些以潜入要素著称的游戏同样提供了多样化的策略 。《刺客信条》总是被人戏称为“狂战士信条” , 却也说明了游戏中潜入与强攻两种玩法都有一定的可行性 。
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可GTA不同 。GTAOL向来“唯利是图” , “如何在单位时间里赚更多的钞票”是玩家唯一要思考的问题 。不论这个登岛抢劫的DLC设计多少条路线 , 可玩性与自由度有多高 , 玩家只会选择性价比最高的那一条 。
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NPC不厌其烦地向玩家灌输“金钱至上”的观念
如果使用强攻路线 , 就要面对潮水一般的敌人 , 而敌人的子弹打在身上会损坏战利品 , 收益也会减少 。雇佣空袭一类的支援会对强攻有一定的帮助 , 但是会进一步降低净收入 。
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敌人会无限刷新
仅允许呼叫一次的空袭没有太大作用
玩家在任务的侦察阶段可以给岛上的供水系统注入泻药 , 降低敌人的命中率 。然而 , 命中率是个很玄学的东西 , 投毒与空袭一样 , 都不能保证敌人打不中自己 。
尽管游戏里说“人不能在大便失禁的同时掏枪射击” , 但游戏不可能把敌人大便失禁的样子做出来 。
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投毒时的一个BUG可以把队友关进水塔里
图源reddit网友thegrayphox
潜入路线不必在枪林弹雨中穿行 , 能够获取最大收益 , 是最好的选择 。只要背下国内外攻略制作者所找到的最优路线 , 避开巡逻的敌人就如同在自家后花园散步一样简单 。
不过 , 潜入路线恐怕仅适用于独狼玩家 。对于我和我的朋友 , 有一项致命的问题总会导致我们的潜入行动变成强攻的B计划 。
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在上面的这张小地图中 , 橙色的点代表我们 , 红色空心圆代表敌人 , 蓝色的圆锥代表敌人的视野范围 。我们不在敌人的视野范围 , 也没有发出任何声响 , 但我们面前的蓝色圆锥突然消失 , 敌人莫名其妙地发现了我们 。
我的朋友中不乏国外留学生 , 不难猜到我们组队时的网络状况会多糟糕 。虽然不排除别的可能 , 但我倾向于把这一问题解释为网络延迟 。
拜这一问题所赐 , 我们的组队行动屡屡失手 , 但换成单人出击就完全没有问题 , 我们也只好各扫门前雪 , 自己做自己的潜入任务 。
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每次看到朋友捏的脸我就想笑
少了队友无疑少了一份快乐
类似的体验在这几年是越来越多了 , 最近 , 但凡是制作稍微大点的游戏 , 都喜欢宣传自己一个任务有很多很多种解决方式:潜行、正面突破、黑客骇入……但玩家尝试之后总会得出一个最优解 , 其他方式也就变得无比鸡肋 。
说到底 , 玩家在玩游戏时不过是最忠实的功利主义信徒罢了 。
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