|聊聊《信长野望革新》的一些优缺点
这次来说说我个人对《信长野望革新》的一些优缺点评价 。
本作确实质量相当高 , 最突出的优点有:
1、玩法创新 , 建造设施自由度高 , 有点RTS的感觉 。
【|聊聊《信长野望革新》的一些优缺点】2、战斗系统比较庞大 , 有一定钻研价值 。
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虽然还有其他的优点 , 但是总的来说 , 这两点很重要 。不过也正因这部作品的优秀 , 这步作品的缺陷也让人着实惋惜 , 我大概罗列一下 。
1、弱小势力实在太过弱小 , 导致根本没有可玩性 。有的弱小势力武将都凑不到五个 , 甚至三个都凑不到 , 这实在是太过影响游戏平衡 , 大大降低了可玩度 。其实只要增加一些武将数量就好 , 哪怕是废柴角色 , 通过操作还是有一定周旋余地的 , 不过连废柴都不愿意分给弱小势力实在是太坑了 。
2、同样是破坏平衡性 。有的势力 , 已经很强了 , 还在科技上给他加额外的科技 , 比如织田家一开始就有铁炮橹 , 武田家一开始就有赤备 。虽然符合历史 , 但是这让强的更强弱的更弱 。就平衡性而言 , 应该说这一部作品还不如11
3、金钱与粮食后期就是摆设 , 除非你是弱小势力 , 不然根本不可能出现缺粮缺钱的事情 。这个相对来说天道做的就要好得多 , 革新对于资源的要求跟没要求差不多 。相比内政反而是科技开发是内政重点 。
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4、九州势力过分强大 。这个问题不是在这一部里存在 。一般来说 , 只要你不是西国势力开局 , 打到后面就大概率是跟岛津、大友一决胜负 , 毛利都没有机会 , 更别说长宗我部 , 甚至是猴子其实到中期都打不过他们 。搞的这个游戏玩到后期给人感觉很无趣 , 重复度太高 。而东国的强大势力伊达、佐竹、北条、相比之下都没有很强的统治力 , 应该说 , 这在人物属性分配上多少是有点问题的 。
5、兵种强度不一 。虽然各个兵种各有各的强 , 但是确实 , 单一发展步兵是效率最高的打法 , 这就让这个游戏也变得相对无趣 。打到中期 , 感觉四五路步兵拆房子简直就是拆迁办 。那德川拆迁办还真就毋庸置疑是全战国最强了 。不是说别的兵种不强 , 而是优势没有那么明显 , 相对的需要消耗的资源、时间又长 , 这就给又给游戏性打了点折扣 。
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本以为下一步会彻底改变这些问题 , 不过没想到下一步天道又是一次“革新”~不知道会不会有机会玩到革新重置版呢?真的 , 这个游戏真的还是有很大提升空间的 。
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