mmo|《幻塔》新大考:成为MMO界的二次元,还是二次元界的MMO?
从12月16日公测开始算起 , 《幻塔》上线已经接近两周时间 。 除了首日流水捷报披露的单天5000万流水外 , 开发商完美世界近期在与投资者的电话会议中 , 还透露了这款游戏首周流水破2亿元 。
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考虑到当前《幻塔》在畅销榜排名维持在TOP10以内 , 以及综合1500万预约用户来看 , 《幻塔》确实很有可能实现早先机构预测的首月流水6-8亿的目标 , 能否追平今年另一大爆款《哈利波特:魔法觉醒》的首月10亿的记录就不知道了 。
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纵观2021年国内二次元赛道 , 新游戏可谓事故不断 , 而年末《幻塔》一鸣惊人折服了玩家和游戏业 , 由此GameLook也把GameLook Awards年度最佳二次元游戏奖项颁给了《幻塔》 。
作为一款以“轻科技”为卖点的开放世界ARPG , 《幻塔》的成功决不限于人气或流水 , 而是传统MMO大厂的变阵尝试得到市场初步验证 。 往小里说 , 这是完美自身转型的成功 , 往大里说 , 则是中国游戏产业创新转型速率跟上用户需求升级的表现 。
在发布近两周后 , 更多玩家和游戏业同行看明白了《幻塔》 , 这款游戏也来到了新的十字路口:是成为MMO界的二次元 , 还是二次元界的MMO?选择不同、后市发展也将不同 。
MMO豹变 , 向上融合开放世界
今年4月上旬 , 完美世界游戏启用全新的品牌标识“逗号” , 正式对外宣告转型决心 。 一周后 , 完美在战略发布会上一口气公布了30款新品 。 在这30款新品当中 , 有一批产品以“很不完美”的创新姿态出现 , 被划分在“潮流篇章”当中 , 与“经典篇章”相对应 。
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按照官方的说法 , 创新和潮流游戏在完美的自研产品中比例逐年升高 , 到2020年已经达到59% , 成功突破半数 。
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主打开放世界的《幻塔》 , 便是“潮流篇章”的重头戏 。
按题材赛道分《幻塔》是毫无疑问的二次元 , 不过玩法上玩家看法比较多 。 在2020虚幻引擎技术开放日上 , 开发工程师丁许朋曾将《幻塔》形容为“基于虚幻引擎4的MMORPG类型的游戏” , 主要具备开放世界和高自由度两大特点 。
完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅也给《幻塔》定过性 , 称《幻塔》做的是“开放世界内容与MMO的向上融合” 。
由此可见 , 《幻塔》是一款踩中“二次元+开放世界”财富密码的创新产品 , 同时它也继承了完美过去几十年积累的MMO设计和制作经验 。
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