mmo|《幻塔》新大考:成为MMO界的二次元,还是二次元界的MMO?( 二 )


MMO和二次元“我全都要”的做法 , 最为显著的益处是能为《幻塔》同时带去二次元产品人气旺、为爱付费 , 和MMO收入递延期长的好处 。
高收入兼具稳定性 , 耦合二次元和MMO是最大挑战
按照早先披露的数据 , 《幻塔》官服比例很高 , iOS和安卓的比例大约是35:65 , 而在65%的安卓账号中 , 又有85%是官服账号 , 这是很明显的二次元产品特征 , 毕竟二次元玩家都懂要玩官服的道理 。
同时 , 《幻塔》的获客成本也比较低 。 完美并没有透露特别具体的数字 , 但专门拿了同样是今年的新品《梦幻新诛仙》做对比 , 并提到《幻塔》毛利润与《梦幻新诛仙》差不多 , 但营销费用“肯定比梦诛少” 。
mmo|《幻塔》新大考:成为MMO界的二次元,还是二次元界的MMO?
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《梦幻新诛仙》今年6月上线 , 前期预约1200万 , 单日流水2000万、14天流水2.5亿 , 是一度拉动完美股价逼近涨停的实力产品 。 整体来看 , 《幻塔》初期流水表现大约是《梦幻新诛仙》的2倍左右 , 所以也不难理解当下投资者蜂拥讨论《幻塔》的热情 。
通常而言 , 爆款和现象级的MMO产品 , 会像SLG一样拥有极长的生命周期 , 进而收入的稳定期 , 即越是运营时间长 , 所创造的累计收入也就越多 , 比如网易的《梦幻西游》 。 因此比起畅销榜排名经常蹦极的二次元产品 , 《幻塔》又多了一层稳定性 。
当然 , 代表潮流的二次元开放世界 , 和代表经典的MMO两种品类的融合并不简单 , 它会带来很多问题 , 也需要克服很多挑战 。
mmo|《幻塔》新大考:成为MMO界的二次元,还是二次元界的MMO?
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由于外界普遍将《幻塔》视作《原神》最有力的竞品没有之一 , 因此《幻塔》不出意料地吸引了大量二次元用户 。 而目前玩家对《幻塔》的微词 , 很大一部分恰恰集中在MMO玩法的部分 , 比如形同打工的日常、比较心累的组队打BOSS体验等 。
玩家“石秋瞳”就撰长文指出 , 《幻塔》最让自己“最无法忍受的就是对时间的消耗” 。 因为《幻塔》继承了传统MMO的特点 , 通过社交、日常追求让用户保持长期活跃 , 让只有碎片化时间的玩家感到不适 。
更新主打减负 , 打造标签角色或成未来关键
已经习惯玩家发万字长文 , 每次测试动辄整理上千条清单的《幻塔》开发团队 , 自然注意到了玩家的反馈 。
在12月27日官网发布的《致所有拓荒者的一封信》中 , 除了感恩福利《幻塔》还随信附录了一份《近期优化清单》 , 修复内容包括“下调联合作战玩法的怪物难度”“提高原能信标紫、金品质的奖励”“提升联合作战-难度01、02、03的奖励”等等 , 强调为玩家减负 。

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