mmo|《幻塔》新大考:成为MMO界的二次元,还是二次元界的MMO?( 三 )
此外 , 团队还公布了后续优化计划 , 将缓解玩家时间和氪金攀比压力的“双减”做法进一步贯彻 。 比如未来《幻塔》计划将“梦境玩法”改为周常、降低联网玩法难度、把每日活跃改为周活跃等等 。
GameLook还注意到 , 《幻塔》在后续计划中标注了多个新增玩法 , 其中“休闲”二字又成了高频词汇 , 甚至还包括联动、多人公平竞技玩法 。
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对于一款上线10多天的二次元、特别是还带有强烈MMO基因的产品而言 , 休闲、多人公平竞技、联动都是十分稀奇的字眼 。 长久以来 , MMO都是一个依赖运营驱动的品类 , 但《幻塔》明显以内容驱动为主 。
完美也在投资人电话会议中提到 , 《幻塔》营销策略和传统MMO不大一样:虽然追求大体量的曝光但《幻塔》目前并没有大量的投入 , 而是会在未来围绕新卡新内容做针对性曝光 , 靠持续的更新维持长线运作 , 争取做成IP产品 。
GameLook认可《幻塔》重视内容大方向的正确性 , 《幻塔》也有望帮助完美成为率先一批拿到“MMO+开放世界二次元”的赛道红利的厂商 。 但需要提出的是 , 《幻塔》仍然有需要克服的难关 , 而出圈的、为玩家喜爱的角色 , 将会是《幻塔》由短期爆款转化为长期现象级产品 , 乃至IP的重中之重 。
米哈游创始人兼总裁蔡浩宇曾称:“游戏角色才是《原神》魅力的支柱 。 ”《幻塔》作为一款二次元产品 , 角色的重要性同样不言而喻 。 目前 , 《幻塔》真正的挑战在于激发玩家对于角色的爱 , 让《幻塔》角色走出《幻塔》 , 刺激后续二创丰富形成自己的玩家生态 。
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在今年游戏产业年会上 , 完美世界CEO萧泓表示 , 市场对《幻塔》的高期待是对完美世界游戏品质信心的表现 。 我们也希望未来《幻塔》能更进一步 , 不负每一名玩家的期待 。
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GameLook每日游戏产业报道
【mmo|《幻塔》新大考:成为MMO界的二次元,还是二次元界的MMO?】全球视野 / 深度有料
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