手机游戏|MMR机制又是一步错棋!光子真要把英雄联盟手游往“绝路”上逼?

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英雄联盟手游“改ELO为MMR”这事儿 , 我一开始就是反对的 。
当然 , 并不是因为我想靠ELO机制躺着上分 。
毕竟 , 写文章才是我的工作 , 打游戏不是;搞钱才是我的追求 , 段位不是 。
我之所以反对MMR机制 ,
是站在游戏发展的角度 , 甚至 , 也是站在大多数玩家的立场 。
我还写文分析过 , ELO机制对英雄联盟手游的重要性:

但当时的我 , 显然高估了光子的运营 。
当时我认为 , 光子之所以屡次更新都不提及ELO机制 , 大概是想蒙混过关 , 甚至并不愿意理会少数玩家的“叫唤” 。
因为ELO , 才是最适合MOBA手游玩家的机制 。
千万别管各个论坛上的玩家喊什么“匹配机制害人” 。
实际上 , 这些人都算得上是“资深玩家” , 会上论坛交流游戏心得 , 寻找游戏攻略 , 这些人出“大佬”的比例颇高 , 也理应是“ELO机制的受害者” 。
虽然ELO对这些人的确不公平 , 但他们就是MOBA手游必须牺牲的一部分 。 只有牺牲少部分高手的ELO , 才能留住大部分菜鸟 。
隔壁王者 , 早就用ELO机制证明了这一点 。

为什么ELO机制最适合英雄联盟手游?
这要从“手游”这个载体开始说起 , 手游一定离不开两个点:休闲、社交 。
休闲延伸而出的是“爽感” , 对应到游戏里就是打得爽、赢游戏;社交延伸而出的是“虚荣” , 对应到游戏里就是段位 。
ELO是最容易满足这两个需求的一种匹配机制 。
对于“爽感” , ELO常常匹配不公平的对局 , 不是虐人 , 就是被虐 。 虐人当然很爽 , 但被虐其实也会有“爽感” , 更何况被虐的时候 , 玩家的爽感还会转化为“摆烂”、“骂人”等宣泄情绪的方式 。
尽管很多人不愿意承认 , 但显然“输和赢”都能给到玩家不同的“爽” , 更何况ELO最擅长的就是支配玩家“连输、连赢” 。

对于段位 ,
ELO会用牺牲高手体验 , 甚至塞机器人等方式 , 让每位玩家的段位都远超真实实力 , 说出去很有面子 。
这一点 , 隔壁玩家应该最有体会 。

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