手机游戏|MMR机制又是一步错棋!光子真要把英雄联盟手游往“绝路”上逼?( 二 )


“人均王者”“钻石以下皆人机” , 都是隔壁实实在在存在的现象 。
而在英雄联盟手游 , 同样也是如此 。
至少在这个S4赛季以前 , “白银以下都是人机”这个一定是存在的 。 基本上只要是个正常玩家 , 就不可能低于白银、甚至黄金段位 。

在手游 , 黄金只是起步 。
对比LOL端游 , 黄金已经是大多数人的极限 , 白金已经是“半步真神” , 钻石已经是一些职业选手打RANK的分段 。
虚荣心的满足 , 不用多说了吧 。
但如今 , 光子把LOLM的匹配机制从ELO改成MMR , 无疑是又走错了一步棋 。
ELO虽然天天有人骂 , 但受益者 , 远超受害者 。
新赛季开启后 , 已经有太多上赛季的钻石、大师甚至宗师玩家 , 胜率低到离谱 。 我懒得找图 , 大家只需要自己玩游戏的时候 , 随便点开几个主页看一下“统计”就知道 。
有大量“上赛季大师”的玩家 , 胜率已经跌到20%、30%的水平 。
离开了ELO , 大多数人“原形毕露” 。

可以预见的是 ,
以后的英雄联盟手游玩家的段位表现 , 将会越来越接近端游 。
即便是“手游”的整体难度低于端游 , 端游玩家玩手游 , 也顶多只能提升一个大段 。 比如端游的黄金选手 , 在手游进阶为“铂金半神” 。
这种提升 , 是没有意义的 。
对LOL端游玩家来说 , 玩隔壁的手游 , 轻轻松松就能打到王者大几十颗星 , 玩自家的手游却只能比端游好那么一点点 , 说出去真的不好听 。
对纯手游玩家而言更甚 , 玩隔壁的游戏 , 起步就是钻石 。 玩LOLM却只能在青铜白银——不是夸张 , LOLM采用MMR机制以后 , “白银”将会是绝大多数玩家的归宿 。

MMR机制的“同等实力竞技”到底会不会让手游玩家觉得“爽” , 暂时不得而知;但仅从“虚荣心”这一点而言 , MMR绝对是不能满足手游用户的 。
一个“人均青铜白银”的游戏 , 是不可能让玩家愿意分享的 。
因此 , 光子将ELO机制改成MMR机制 , 无疑是一步错棋;更大的错误则是 , 在已经使用了一段时间的ELO之后 , 再突然改成MMR机制 。
ELO已经让所有的玩家段位都提升了至少一个大段 , 如今再因为MMR让他们全体倒退一个大段 , 这种事情会产生怎样的后果 , 光子难道没有考虑过?

真的很像是“刻意为之”:
先用ELO机制赶走一批“高手” , 再用MMR机制赶走一批“菜鸟” 。
光子这是把英雄联盟手游往“绝路”上逼啊 。
难道说 , 鹅厂真的不想LOLM在国内做大做强?
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