曹贼|人人都骂曹贼,人人皆是曹贼 《真三国无双8帝国》游玩评测( 二 )
同前作一样 , 玩家可以选用任意一位武将(包括大众脸和自建武将)投身到多个史诗剧本或原创剧本中 , 并收获别样的乱世人生 。 我们在游玩时所采取的政令、行为和战斗中选用的战场秘计都会不同程度地影响到角色的人生态度 , 让你向军师、猛将、奸臣、暴君等多个方向发展 , 这些身份也会让你与不同角色的交流产生不同的效果 , 要玩得花了 , 张飞配貂蝉也不是不行 。
玩法模式得到进步
首先最需要提到的 , 自然是上一作中被玩家诟病许久的开放世界 。 在本作里 , 开放世界这个设定已经被砍走了不少 , 唯一的功能就只剩下了散步 , 但是散步也只是用于增进武将感情 , 看风景也大可不必 , 所以基本算是没用了 。 取而代之的是关卡制的城池攻防战 , 用的也是比较经典的老素材新用手法 , 将上一作的开放世界用空气墙切割 , 划出一座座城池 , 所以我们在游玩的过程中看到地形环境都比较单调 。 不过老游条觉得这个决策还是挺理性的 , 如果开放世界怎么都做不好 , 那还不如直接砍掉 , 合理行为 。
对于不想玩得过于深入 , 只想快乐割草的同学来说 , 只要选择简单模式 , 这一需求在游戏中自然能够得到满足 。 但如果上升到普通或更高难度 , 游戏就会发生质变 。 高难度下 , 你会发现我方武将会莫名阵亡 , 据点没一个能守住 , 即使自己已经在战场上完成了千人斩 , 但局势依然无法挽回 。 有句话说得好 , 如果你想玩rpg , 就选普通 , 想玩战略游戏 , 那就得选困难了 。
得益于先前的变化 , 在近几代真三中已经不能像以前一样一个人乱冲割草 , 策略与兵种的重要性得到了极高的提升 。 由于带入了兵种克制与盾牌条 , 低等级角色很多时候只能给敌人刮痧 , 但是这也使得游戏引入了全新系统——作战秘计 。
作战秘计是本作中相当重要的一项游玩设定 , 其作用也清晰明了 , 就是给自己大军加buff或是给对方加Debuff 。 在开局时 , 玩家就可以选定在本场战役中想使用的秘计 , 进入对局后则是需要完成特定任务才能放出秘计 。 同样敌方也会有秘计 , 并且威力大多也比较强 , 万一对方完成任务放出秘计 , 纵使你能一骑当千 , 也还是抵不住大军溃败 。 这时候就需要我们合理规划路线 , 想办法在破坏对面任务的同时完成自己的秘计 , 火攻、援兵、妖兽都是战场上的强力支援 。 体验下来多了几分策略感 , 确实比系列以往要更有意思了 。
技术水平勉强在线
经历过PS4版的《真三国无双8》画质急速下降后 , 人们还不至于对游戏失望 , 更多的是希望在次时代主机上能够有足够好的表现 , 毕竟PS4也已经走到生命尽头了 。 而在该版本中得益于主机的升级 , 在帧数与画面上都有了一定的保证 。 但在美术材质上却依旧有模糊不清的现象出现 , 从远处的山到近身的衣物 , 都有着不同程度的模糊 , 在最新主机上都能表现成这样 , 那除了是游戏优化问题外 , 也没有其他原因了 。
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