最初接触游戏 , 是来自初中的游戏爱好者朋友 , 他曾向我介绍过很多优秀的大作 , 刺客信条系列 , 鬼泣系列 , 文明系列 , 黑魂系列 , 红警系列 , 等等......
当时仅仅只是听他的游玩描述 , 我便非常向往 , 但是听到他的付费经历之后 , 也让我觉得心头一紧 。 “投入金钱才能得到好的游戏体验”这个想法就像一粒种子在我心里深深扎根 。
原神现在有这么大的争议 , 我想说说我个人的看法 。
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主要是以下这么几点:
1.抽卡机制 , 以前经常玩抽卡手游的玩家可能对原神耳目一新“原来手游还可以这样玩” 。 但原神做到了全平台同服 , 引来了许多不玩抽卡游戏的PC和主机玩家 , 他们对抽卡就可能较有意见 。
2.画面 , 我没有ns , 主要玩PC , 所以我第一次玩原神的感觉是画风很像二之国 , 而不是塞尔达 。 然后一些细节很像刺客信条 , 爬墙(滑稽风景很漂亮 , 璃月真的很美 , 现在的雪山也不错 。
3.战斗机制 , 原神做到了即时战斗 , 放在PC端 , 国内做到即时战斗的角色扮演单机也不多 , (古剑奇谭3和轩辕剑7 , 他们的前作还都是回合制) 。 而且原神的人物动作和战斗很流畅(这个可能是二次元画风的原因 , 但效果确实很好 , 古剑就因为人物动作和面部不自然收到不少差评) 。 元素反应有创新但感觉平衡并不好 , 技能做的挺好 。
【原神|《原神》:玩了这么久了,说说我对原神的看法】
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4.游戏性 , 确实在开新地图的时候是游玩兴趣最高的 , 好多肝帝玩了天又开始长草 , 只能刷刷圣遗物 , 凹深渊 。 这方面原神确实做的确实不太好 , 我们只能期待未来有所改变(加上家园 , 钓鱼 , 宠物系统什么的) 。
缺点也很明显 , 万恶之源抽卡 。
钟离这个事我觉得mhy做的确实不对 , 和玩家的交流沟通方面做的也不好 。
我对各种玩法不做评价 , 现在就是提供一个游玩建议 , 佛系一点 , 我本人47级5金 , 深渊才6-3 , 除了神瞳看了攻略 , 像宝箱就没有跟着攻略走 , 我比较喜欢在地图上逛的时候突然发现一个宝箱时的小确幸 。 原神风景音乐做的确实很好 , 那就好好享受这些优点嘛 , 叫上小伙伴一起逛地图 , 和NPC对对话 , 解解密 , 看看风景听听音乐 。 我觉得凹深渊还没有打火树好玩 , 练练无伤打树打狼不也很有趣吗 。
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PC主机玩家也没必要拿那些3A来压手机玩家 , 我上大学之前都不知道 steam , 现在 steam游戏时长也几百个小时了 。 然而最近打开最多的竟然就是原神 , 我觉得像我这样的平民玩家就不要把游戏重心放在抽卡上了 。 让原神从抽卡改成买断并不现实 , 那既然缺点就在这里 , 那就自己避开这个让自己玩的开心嘛 。
(玩的时候我真的经常有种在玩另类版刺客信条的感觉 , 刻晴e技能和卡姐飞雷神技能太像了!)
如果说的不如你意 , 请勿喷 , 每个人的想法和看法都不一样 , 对一个游戏的感觉也不一样 。
如果你的想法和我不谋而合 , 还请点个关注 , 交个朋友 。
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