大家好 , 这里是正惊游戏 , 我是爱吃瓜的正惊小弟 。
2020年对于众多游戏厂商而言 , 都能算是灾难性的一年 , 虽然由于疫情在家的原因 , 使得游戏日活与销量均得到大幅提升 , 但却也严重延长游戏新作面市的时间 , 乃至在今年TGA年度颁奖典礼上 , 出现《最后的生还者2》独揽7项大奖的尴尬场面 。
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但对于拳头公司而言 , 2020年却是他们借助LOL热度红利 , 广泛布局LOL宇宙衍生作品的一年 , 众多新作齐刷刷地登场 , 令LOL玩家们颇有一种过年般的错觉 。
那么问题就来了 , 在拳头花样繁多的新作中 , 究竟谁有成为下一个爆款游戏的潜力呢?今天 , 小弟就来跟大家好好谈谈这个问题 。
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不到一年就凉凉 , 炉石不死尔等皆为臣
《符文之地:传奇》作为拳头公司为LOL宇宙量身打造的世界观衍生作品 , 这款卡牌游戏的良心程度与玩法深度 , 小弟完全能给它一个五星好评 。
在外媒The Esports Observer所公布的2020年第二季度的游戏影响力榜单中 , 咱们也能看到《符文之地:传奇》上榜的身影 。
这款卡牌游戏呢 , 在发布之后也开启了花式整活之旅 , 各种英雄的故事短片随着新卡牌的公布而不断上线 , 确实也达到了为路人玩家科普LOL宇宙的目的 。
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只不过呢 , 《符文之地:传奇》虽然各种花活整得都挺好 , 但由于自闭卡组过多的缘故 , 还是走上了游戏王、万智牌的老路 , 卡组平衡性成了设计师的一块心病 。
新手在缺少核心卡牌的情况 , 只能看着老手花式炫技 , 然后愉快地把自己送走 。
最终在炉石传说暗月马戏团上线之时 , 《符文之地:传奇》如广大的卡牌游戏先辈一样 , 落得了一个凉凉的下场 , 在Twitch直播平台上 , 人气长期徘徊在1000左右 。
不知道拳头后续会采取什么措施拯救一下这凉凉的人气?
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正版打不过盗版?LOL手游日活下降堪忧
在LOL赛场的经典名言中 , 玩家们常常会以“正版打不过盗版” , 来嘲讽某些转会选手被老东家暴打的名场面 , 谁能料到这句话有朝一日 , 却能印证在LOL手游身上 。
LOL手游在10月开启全球测试的首日 , 拳头官方曾宣布过2.3亿人同时在线的盛况 , 可谓是好不风光 。
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但随着时间的推移 , 全球各地电竞媒体却都纷纷报道起 , LOL手游日活人数断崖式暴跌的新闻来 。
根据韩媒的数据统计 , LOL手游在开测后短短半个月内 , 其韩国服务器的日活人数便从50万暴跌至25万 。这款游戏不仅从苹果应用商店免费游戏人气排行榜中迅速销声匿迹 , 而且在谷歌play上的人气排名也已下降到了第70位 。
对比起隔壁在五周年庆典上 , 刚宣布自家日活破亿的MOBA手游王者荣耀来看 , LOL手游还是活成了“正版打不过盗版”的模样 。
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不过就算这样 , 截至12月16日 , LOL手游目前已已经在全球App Store和Google Play获得1250万次下载 , 吸金1050万美元(约合人民币6870万元) 。虽然比不上王者荣耀 , 但也算能打了的 。
而在首周收入方面 , 排名前五的市场为中国台湾、韩国、日本、泰国和德国 。
来自中国台湾的收入超过56万美元 , 平均每下载付费达3.2美元 , 大幅领先于韩国(1.4美元)和日本(1美元) 。
这么看来 , 亚洲玩家们 , 确实非常能氪金……
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FPS新作试水成功?Valorant意外走红
虽然拳头公司在移动端游戏开发之路上 , 走得并不算十分平稳 , 但Valorant运营一年相对不错的热度 , 还是让小弟看到了这家公司在打磨竞技端游方面的出众实力 。
根据Twitch平台的数据显示 , Valorant在全球正式上线后 , 单日总观看时长就达到了3400万小时之多 , 打破了Twitch平台的单个游戏单日观看总时长的历史纪录 , 真成为了年度爆款网游 。
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虽然由于外挂与BUG迟迟无法解决的问题 , Valorant在走红网络后 , 其玩家人数也经历过断崖式下降的窘况 。但这款FPS竞技新作还在今年中旬 , 牢牢占据了Twitch平台观看人气排行前三的宝座 , 稳步培养起自己的核心受众来 。
从目前较高的热度来看 , 这款与LOL宇宙毫无联系的作品 , 反倒隐隐有着成为拳头新一代爆款之作的潜力 。
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单机会是出路吗?回合制RPG新作亮相TGA
在刚结束不久的TGA庆典上 , LOL世界观衍生游戏《破败王者:英雄联盟传奇》正式公布了实机预告 , 拳头设计师向玩家表示该作会是一款单机向回合制RPG , 通过闯关解密的方式 , 深入暗影岛的秘密 。
单从游戏宣传视频来看 , 其可玩性与叙事性都还不错 , 如果定价合理的话 , 或许专注于单机叙事才是LOL宇宙的美好未来?
【英雄联盟手游|拳头2020年赚了吗?LOL手游赚7千万,新作拼命整活却凉凉】
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小弟有话说:对于财大气粗的拳头公司而言 , 某些新作的试水失败 , 可能也就是发售一款新萌妹皮肤就能解决的问题 , 他们真正先解决的是如何用LOL这款老游戏 , 去推动整个世界观的延续与升级 , 创造出更多爆款游戏来实现更多利润 。所以小弟个人认为 , 在未来反倒可能会有更多LOL衍生作品被推出 , 来完成LOL卡牌、LOL手游未实现的梦想 。
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一个正惊问题:你认为LOL还能火上多久?
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