光子工作室群|散播热爱,不负初心:光子工作室群13年成长足迹( 二 )
去年差不多同一时期 , 也就是光子工作室群12周年的时候 , 触乐发布了专题系列报道 , 我们几乎全方位地谈论到光子工作室群每一个引以为傲的侧面 , 我们谈到了创作、热爱、全球布局、社会责任……说实话 , 其中许多讨论相当高屋建瓴 。 今年 , 我们希望将目光聚焦在更具体也更实际的问题上 , 谈谈人们心目中的光子 , 在这些年间发生了什么样的变化——“它早已不是那个仅以《和平精英》、腾讯棋牌而为人所知的光子” , 那它是什么呢?它还有什么呢?它是如何一方面保持在棋牌和战术竞技上的优势 , 另一方面探索各种各样的品类呢?在这些探索中 , 光子工作室群遇到了什么问题?又是如何解决的?
丨 1.就像所有试图有点儿“历史流逝感”的报导一样 , 我们的故事要从十多年前说起 。 光子的历史是从2008年左右开始的 。 当时 , 国内的市场以MMORPG为主流 , 而光子整个工作室群还未组建 , 他们早期有款MMORPG《QQ华夏》 。 这游戏野心很大 , 想要做《山海经》《搜神记》等志怪古籍构建出的世界 , 世界也因而被冠以“华夏”之名 。 它代表了量子工作室初创时代的青春梦想 。 那一代人进入游戏行业时 , 总会首先从传统文化中寻找灵感 , 这可能是种时代烙印吧 。
这个青春仙侠梦后来发展壮大 , 成长为了一部3D MMORPG《斗战神》 。 还是中国文化题材 , 还是原创故事 , 但整体游戏质量有了大幅度提升 , 被玩家喻为“动作MMORPG的顶峰” 。 我们可以从一个侧面了解它的成就:它长达7分钟的史诗级别片头动画屡屡被页游小厂盗用作为广告 , 这就应了那句无名谚语 , 最高的褒奖不是来自朋友 , 而是来自对手 。
除了MMORPG外 , 光子还有FPS游戏《全民突击》、体育游戏《最强NBA》、音乐游戏《节奏大师》乃至飞行射击游戏《全民飞机大战》 。 这些不同品类的游戏各自渗入玩家们的生活 , 陪伴大家度过了21世纪开头的数年时光 。 很多人曾有过一些疑惑 , 它为什么不把重点放在一两个热门品类 , 把它们做大做强 , 而是把心思花在这些看起来不太赚钱的地方?
光子工作室群的游戏作品涵盖了多种品类
到2012年 , 人们才多少有些理解这一点 。 当时 , 我在地铁上时常看到戴着耳机低头玩《节奏大师》的年轻人 , 他们手指来回敲击 , 脸上神色专注 。 可以想象 , 他们耳机里的歌曲有快有慢 , 一些从容不迫 , 另一些眼花缭乱;对应玩家的操作或轻而易举 , 或暴风骤雨 。 游戏带给人快乐的方式确实是多种多样的 , 你不一定需要通过精妙操作、与人斗去获得“其乐无穷”的感受 , 你完全可以戴上耳机 , 从音乐中获得自己独有的快乐 。 这种快乐和战术竞技游戏、棋牌游戏带来的快乐肯定不一样 , 但它们之间也肯定没有高下之分 。
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