Glass|华为VR Glass 6DoF:把VR“进化成”眼镜( 三 )


Glass|华为VR Glass 6DoF:把VR“进化成”眼镜
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3DoF和6DoF区别
首先需要科普一下 , DoF就是自由度 , 相比市面上大部分只支持头部旋转的3DoF产品 , 6DoF最大的优势就是在于VR设备对于身体的感知 , 比如高度变化 , 身体前后左右的位置变化 , 这种优势在枪战射击的游戏上非常明显 。
比如试玩游戏《雇佣兵 :智能危机》就是一款枪战射击游戏 , 玩家在一个固定房间 , 需要抵抗四面八方敌人的袭击 。 利用6DoF功能 , 茶馆除了可以利用偏头转头等动作躲避子弹 , 还可以利用蹲下或是向周围移动来随时改变自己的位置 。 这种“身体力行”的位置感知 , 不仅可以极大的增强用户的游戏沉浸感 , 也为游戏玩法提供了更多的可能 。
另外一款《奇幻滑雪》也很好的利用了6DoF的优势 , 相比其他VR需要通过操作摇杆来移动左右方位 , 茶馆只需要做出相应的动作 , 就可以实现以上功能 。 此外 , 通过手柄前后摆动来模拟滑雪动作 , 也让茶馆感觉《奇幻滑雪》算是一款不错的拟真VR游戏 。
Glass|华为VR Glass 6DoF:把VR“进化成”眼镜
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目前华为VR商城已经有100款以上VR应用 , 涵盖运动 , 射击 , 音乐等多个类别 。 不过大多数都是以Demo为主 , 在游戏性上并不能为玩家带来一个完整的体验 。 此外 , 华为VR虽然也配备了视频资源 , 不过茶馆在试看了一圈之后 , 发现专门针对VR优化的视频资源不多 , 大多数都存在分辨率较低的问题 。
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不够强劲但有亮点
作为用户非常关心的配置方面 , HUAWEI VR Glass 6DoF的屏幕采用了两块2.1英寸的Fast LCD显示屏 , 单眼分辨率为1600*1600像素 , 双眼3K分辨率(3200*1600像素) , 刷新率分别为70Hz(手机)和90Hz(电脑) , FOV为90度 , 而Quest2单眼分辨率达到了1832*1920 , 并且默认支持90Hz刷新率 , 显然华为的VR在配置方面稍显劣势 。
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不过自带近视调节功能 , 通过旋转镜片上的旋钮 , 支持0-700度的单眼独立调节 , 在不牺牲舒适度的情况下 , 简直是近视用户的福音 。 而Quest2和Pico Neo3均只支持58.63.68mm三档瞳距调节 , 因此实际体验下来 , 茶馆感觉到HUAWEI VR Glass 6DoF的画面确实会出现一定的噪点 , 但对于近视用户 , 无论是佩戴舒适度还是相对清晰度 , 确实和其他产品甩开了很大的距离 。
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在外设方面 , 手柄采用环状设计 , 拥有摇杆 , 扳机 , 抓握以及菜单和常规按键 , 和其他VR产品的手柄变化不大 。 不过由于抓握按键是放在了侧面 , 因此用户在使用的时候 , 会有一定的抓握拟真感 。

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