玩家|在这款TGA最佳独立游戏中 来一场关于灵魂的奇幻之旅( 二 )
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所以 , 在这个唯美的游戏里 , 你会遇到众多皮克斯风格的角色 , 感受到宫崎骏风格的场景、题材与叙事风格 。
三、比较平庸的战斗玩法
该作在战斗部分的表现还是有些令人失望:普通怪物的种类匮乏导致游戏中后期存在大量重复体验 , 有时一些非必要的战斗关卡尚可一走了之 , 遇到那些强制性的战斗环节就“避无可避”了 。
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虽说在BOSS战中这份重复感会有所降低 , 但仍是没能做到完全消弭 , 之前击败过的一些BOSS , 会在后续的关卡中作为精英怪登场 。 而那些作为剧情衔接点的大型BOSS战 , 则仅是在考验玩家对敌人招式的了解程度 , 部分BOSS的阶段式设计让后续的战斗充满了未知 , 总体表现还算过关 。
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相对而言 , 柯娜的攻击手段其实较为有限 。 也许正如上文中我所提到的那样 , 是制作组们为整体的“风格简练”做出的妥协——不过 , 现有近战招式的打击感和弓箭命中时较差的反馈 , 则是实打实的问题 , 这也是我觉得本作最为可惜的地方 。
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