英雄主义|粗犷中带着点小文艺 这款游戏阐释了苏式美学的独特魅力
粗犷中带着点小文艺 这款游戏阐释了苏式美学的独特魅力
当西方3A大作各种个人英雄主义拯救世界的时候 , 我 , 阿尔乔姆 , 一个普通的游骑兵 , 只想尽一切可能让心爱的她病情不再日益恶化 。 我们离开了曾经魂牵梦绕的故乡 , 前往贝加尔湖的旅程艰险并充满未知 , 但有着家人和战友们的陪伴一切就已足够 。 这就是《地铁:离去》的大部分故事情节 。
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一、极度真实的游戏体验
【英雄主义|粗犷中带着点小文艺 这款游戏阐释了苏式美学的独特魅力】和其他突突突追求的爽感不同 , 这游戏的一切设计都是为了让玩家完全沉浸式地体验剧情 , 尽管这些让习惯了爽射的玩家非常难以适应——无ui很难受 , 打起来不知道多少血多少子弹 , 难以发现各处的敌人导致潜行失败武器清洁、手动面具、手电充电、持枪收枪无比笨拙 , 需要时时关注自己的状态无传送、不会游泳、无法跳过的动画让人玩起来真的很慢容易失去耐心等等 。
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但随着剧情的推进这种沉浸感逐渐加深 , 我不再是一个只想突突突的"英雄" , 而是要在废土末世独立地活下来的普通人 。 所谓的"敌人"们也不过是在以自己的方式活着而已 , 劫后余生及时行乐难道有错吗?
二、出色的游戏画面和游戏节奏感
游戏的画面和光影效果非常出色 , 线性流程和开放世界章节相结合整体节奏张弛有度 。 从寒冷的雪原到炽热的荒漠 , 看似生机盎然却又危机重重的森林 , 游戏把一个末日世界完整的呈现在了玩家面前 。 地图很大 , 可供探索的内容很多 , 又不显得杂乱无章 。
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配合恰到好处的BGM和代入感十足的场景演出 , 紧张时会充满压迫感令人喘不过气 , 放松时又会有各种话痨队友们的互动充满了温馨与和谐 , 全程体验可以说是非常流畅自然 。
三、意味深长的废土之旅
由于在游戏中玩家大部分时间都远离火车基地 , 孤独一个人在紧张的冒险中度过 , 因此在每个主要关卡结束时 , 玩家都可以在行驶中的火车上自由行动一阵 , 借此放松一会并和其他角色互动一番 。 既可以与米勒上校一起吸会烟 , 也可以在自己的房间与安娜独处一阵 。 尽管配音的质量参差不齐 , 我依然很喜欢这种能更多接触、了解同伴们的设计 , 随着旅途的的深入 , 我能更明白他们的烦恼 。
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