黑暗|这是一款没有手电筒和光源就玩不下去的游戏( 二 )
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通过这样的剧情设定 , 玩家可以熟悉先前的剧情并快速融入接下来将要发生的剧情中 。 也让这样的由单一主线剧情推动的故事游戏在诠释上不再变得那么单调 。
作为一款十多年前的老游戏 , 显然《心灵杀手》的光芒并未随时间而黯淡 。 Remedy为本作增添的很多实验性尝试:非线性的叙事结构 , 美剧式的章节 , “原稿”要素的加入 , 都极大丰富了游戏体验 , 值得买来一玩 。
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