Poly|用牛仔题材打开美国市场后,这家国内厂商又做了一款“另类”的SLG( 三 )


文章图片

近年的SLG新作 , 很多都会把地图无缝缩放、大世界自由行军和即时战斗操作这一个体系的玩法特点 , 作为对比传统同类产品的差异化体验来宣传 , 《神祇战争》也不例外 。 而且考虑到无缝缩放等设定的优化压力 , Low Poly这种风格的选择似乎就更顺理成章了 。
Poly|用牛仔题材打开美国市场后,这家国内厂商又做了一款“另类”的SLG
文章图片

同时 , 最近这一两年 , 也有不少SLG会用章节性的流程来体现文明时代的发展 , 营造一些有点类似《帝国时代》的观感 , 让前期的游戏历程有更多的PVE反馈 , 这在《神祇战争》当中也有体现 。 就像前面提到的教学关卡那样.
Poly|用牛仔题材打开美国市场后,这家国内厂商又做了一款“另类”的SLG
文章图片

此外 , 合成玩法 , 也在成为近期一些策略游戏的组成模块 , 通过“两个/多个低级单位合成之后升级成高级单位”的设定 , 让玩法操作部分多出一点消除游戏的体验 。 《神祇战争》也在部队产出的部分采用了这一设定 。
简单来看 , 《神祇战争》选择了一个很有特色的风格 , 用它来改造人们熟悉的神话题材 , 并以此来包装一套成熟的SLG玩法 。
你可能会觉得这没什么 , 无非就是国内擅长的SLG模式 , 再加上适配目标市场的题材 。 但此前《西部风云》的确通过类似的差异化处理 , 在欧美市场站稳了脚跟 , 和一众传统SLG产品同台竞争 。
03
【Poly|用牛仔题材打开美国市场后,这家国内厂商又做了一款“另类”的SLG】一家悄悄做了
10年SLG的厂商?
《西部风云》和《神祇战争》背后的开发商很低调 , 我第一次注意到它大概是在2020年初——当你在iOS畅销榜Top 100以内逐个浏览 , 看到一款游戏的发行商国别标注了中国 , 而icon又是一个西部牛仔形象的时候 , 很容易就能记住这样的反差 。
此前《西部风云》是一个纯粹面向海外——尤其是欧美市场的游戏 。 在国内几乎毫无存在感 。 比如 , 在国内的TapTap平台 , 你甚至看不到它的评分 。 厂商页面上 , 也几乎没有任何直观的信息 。
Poly|用牛仔题材打开美国市场后,这家国内厂商又做了一款“另类”的SLG
文章图片

不过顺着此前Sensor Tower等第三方统计机构列出的信息 , 能发现这是一家来自深圳的厂商乐易网络 , 其官网的介绍很简洁 , 只能看出公司成立在移动游戏早期 , 有一些来自腾讯、华为等厂商的骨干 。
Poly|用牛仔题材打开美国市场后,这家国内厂商又做了一款“另类”的SLG
文章图片

他们的产品页面也只列出了《西部风云》和《Blaze of Battles》两款产品 。 不过从官网、TapTap的开发者页面能看到公司其他一些产品的大致走向 , 和《西部风云》《神祇战争》类似 , 绝大多数都是不同形态的SLG 。

推荐阅读