产品|多款游戏用户狂跌八成,这些小团队是靠什么「绝处逢生」的?( 二 )
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Coco提到 , 当时他们并没有对这款产品抱太高预期 , 只是看重这款产品本身的游戏性和创新性 , 想冲着神户小德和神户小鸟两位作者的才华交个朋友 。 但之后的发展 , 对他们来说完全是一个惊喜 。
在九月中旬 , 他们又在抖音上线了这款游戏 。 Coco表示 , 抖音小游戏团队在这个时候拉了他们一把——除了出谋划策、经常讨论到深夜之外 , 抖音也包揽了他们在视频传播方面的任务 。
此前 , 一条素材的投放成本相当高昂 。 但通过游戏发行人计划激励达人后 , 大量创作者开始结合游戏创意自发创作 , 一度将游戏的DAU拉到200万以上 , 日新增最高也达到43万 。 而创作者本身也从中获利不低——据了解 , 一位达人仅靠单条视频就在游戏发行人计划上赚取了超过6万元的奖金 。
另外 , 抖音上的一些功能也对数据有不小帮助 。 例如添加微端功能 , 能将小游戏添加至用户桌面 , 这在一定程度上弥补了小游戏即点即玩、容易流失的缺点 , 能为游戏带来一批核心用户 , 增加留存和粘性 , 并且还能用于信息流、游戏发行人计划等其他场景的推广 。
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后来 , 羽仁科技又推出了游戏的修仙版本 , 也正在计划将其打造为一个系列IP 。 目前 , 《人生重开模拟器》在抖音上的DAU已经进入平稳阶段 , 但Coco表示 , 这款产品让他们有种“躺赢”和“起死回生”的感觉 。
尽管在新规发布后 , 许多团队已经陷入绝望 , 但这种情况其实也藏着一些机会:比如抖音小游戏团队告诉葡萄君 , 由于低价用户被过滤掉 , 抖音上的eCPM在明显变高 , 头部产品的eCPM稳定在300以上 。 一方面 , 直播间和信息流投放有望成为小游戏发力的新场景;另一方面 , 那些靠玩法创意吸引用户的小游戏 , 会拥有比以往更强的变现能力 。 突然爆火的《人生重开模拟器》 , 显然就相当符合这个条件 。
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仅网页端 , 原作一天内就拥有上亿流量
02
“重新定义”棋类玩法的
奇葩五子棋/象棋
在《人生重开模拟器》之后 , 《万宁五子棋》大概是近期最被津津乐道的小游戏 。 或许你也在社群中看见过相关内容或吐槽:这款五子棋游戏打破了以往的规则 , 允许玩家用一些看起来相当“赖皮”的招数 , 甚至能“胜天半斤”、一招取胜 。
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