产品|多款游戏用户狂跌八成,这些小团队是靠什么「绝处逢生」的?( 六 )


其三 , 是从热门的爆款内容中获取灵感 , 并将其转化为游戏玩法 。 像是从万宁叔五子棋视频中获取灵感的《万宁五子棋》 , 以及此前借鉴达人爆款视频里的梗 , 在游戏内上线“蝌蚪变龙”玩法的《墨虾探蝌》 , 都取得了不错的效果 。
产品|多款游戏用户狂跌八成,这些小团队是靠什么「绝处逢生」的?
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而刘中恒觉得 , 将这些创意转化为玩法的关键 , 则是策划能力 , 毕竟产品的当下可以被抄走 , 但未来的思路不能 。 他认为创意类产品的策划 , 需要对创意形成“应激反应” , 对视线所及的所有事物 , 都能随时捕获灵感、提炼玩法 。 在寻求创意时 , 他们甚至偶尔会发动全公司的所有员工来出谋划策 。
在创意足够优秀时 , 小团队也会有逆袭的机会 。 李眉宇提到 , 在传统的信息流买量模式中 , 大公司可以通过砸钱提升大盘 , 导致小团队买不起量;而在像抖音这样的平台上 , 事情会更加“公平”——许多人都有这么个共识:只要内容足够优质 , 足以撬动算法将其推荐给合适的人群 , 那么即使把价格提高十倍 , 优质内容的量也很难被抢走 。
经过多年发展 , 小游戏已经逐渐拥有越来越成熟的开发与宣发模式 , 平台所提供的帮助也在日渐完善 。 以前 , 我们或许还会对玩法简单、题材猎奇的小游戏不屑一顾 , 但在流水过亿的产品越来越多 , 甚至有累计流水过十亿的产品出现后 , 可能不会再有人轻视这条赛道了 。
在这种趋势之下 , 虽然小游戏的热度已经略有褪去 , 但它的将来或许并不悲观——不管大环境如何变化 , 内容的好坏依然是回报最为关键的因素 。 而那些专注于创意、坚持做这条赛道的团队 , 大概也会在平台的帮助下产出越来越多的爆款 。
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