原神|原神:2021年最后一个周末,纽约传来了一个原神消息( 二 )



当然 , 近期的原神宣发在外很多 , 在美更多 , 做到了大街小巷 , 自然有喜欢看的人 , 但也不是没有杂音 。 比如 , 一些外服舆情对原神撒气 , 甚至说 , 热度全靠宣发效应 。
这大概是偏见 , 他们把宣发效应想象得太厉害 , 也把国产游戏品质想到太不堪了 。
说起来 , 自原神开服以来 , 国内外的广-告并没有过多的逐步递增 , 联动反而是挺多的 。

这给了我们什么提示呢?

就像有人说过:
2019年 , 原神开局的牌其实并不好;
2020年 , 他是国产游戏出海的光;
2021年是原来你也玩原神;
年末 , 他是国产游戏冲击世界游戏市场的一把尖刀 。

对纽约的原神广-告事情 , 我们想说的是 , 技术力和游戏品质才是真正意义上的唯一标准 , 原神的热度是实打实走出来的 。

宣传、渠道、模式、ip都是承接作用 , 只有游戏的游戏品质高 , 技术力强 , 玩家体验度良好 , 哪怕你开局抓牌在不好、再劣势 , 在这个人均网络节点的今天 , 你就能起飞 。
原神一年的事迹都在说 , 游戏的口碑靠质量 , 不是宣发 。
至于对广-告的看法 , 产品需要广-告 , 这是事物发展的基础 , 是一种展现形式的表达吧 。
好的游戏配合好的宣发能形成良循环 。
【原神|原神:2021年最后一个周末,纽约传来了一个原神消息】所以 , 原神在纽约的广-告 , 某种意义上说 , 好事一件 。

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