射击类|《使命召唤手游》下一步该如何吸纳大盘用户?

近日 , 《使命召唤手游版》的正式公布 , 随即掀起了一股讨论的热潮:它能不能超越《和平精英》成为射击类手游的新宠儿呢?
在这个智能机普及的年代 , 手游的发展进步也成了必然的趋势 , 如今的手游已经有媲美一些端游的水准 。 而《和平精英》则是目前手游射击类游戏的佼佼者 , 它有PC版《绝地求生》打下的坚实基础 , 游戏机制和细节都打磨得足够完整 , 在手游领域已经难逢敌手 。 但是 , 那个擅长做射击游戏的动视带着《使命召唤手游版》来了 。
动视带来了技术力更高的《使命召唤手游版》 , 这势必会冲击《和平精英》目前的地位 , 那么它有没有可能超越《和平精英》 , 成为射击类手游的新宠儿呢?这个答案 , 将会在文章中揭示给大家 。
一、不可思议的游戏质量
如果说卡普空是“动作天尊”的话 , 那动视就是“射击天尊”了 。
作为制作了《使命召唤》系列的公司 , 动视在射击手感这一块总是拿捏得很准确 , 射击的反馈不多不少刚刚好 。 为什么形容为准确而不是真实呢?这就要涉及射击手感的一些理念问题了 。

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在视频网站观看游戏视频时 , 总能看见有“云玩家”指点江山 , 他们通过看视频就判断出游戏的打击感和射击手感 , 这些东西真的能在一个视频表现出来吗?你别说 , 这还真能 。 射击手感的主要来源是视觉和听觉 , 如果你是使用了特殊的设备 , 比如手柄甚至是手机 , 那还得加上触觉这一项 。 我们玩游戏并不是真实地体验枪支 , 所以很多感受更多来源于感官上的反馈 , 射击手感也是由此而来 。
视觉上 , 枪支的动态和结构细节的表现能让玩家产生同步感 , 这是视觉感官的沉浸感 , 一款优秀的射击游戏绝对不会错过这些细节 。 《使命召唤手游》在这方面也是还原PC端游的枪支设计 , 无论是精准射击时手腕震动 , 还是枪支准镜精细程度都有了很好的还原 。 开枪时能明显感觉到整个枪支震动带动后坐力反馈 , 足够精细的枪支建模也把震动时枪支零部件的动态模拟了出来 , 仿佛玩家是真的持有枪支在射击 。

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听觉上 , 射击的听力反馈其实和打击的没有太多区别 , 都是子弹作用于物体上的反馈差异来产生真实的体验反馈 。 简单来说就是打在不同的地方 , 声音就会有所不同 , 例如打在坚硬的地面坚硬清脆的碰撞声 , 打在沙袋上就会有柔软沉闷的吞没声等 。 但射击游戏还有更细节的地方——枪支与子弹发生作用的声音 。
因为枪支细节非常复杂 , 声音反馈就会要求更高 , 不仅是子弹的出膛的声音 , 甚至连更换子弹时的金属碰撞声音都要丰富到位 。 而这些正是《和平精英》欠缺的经验和技术力 , 这次的《使命召唤手游》却很好地完成了这些细节 。

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而在游戏机制上 , 《使命召唤手游》也很好地还原了PC端的连杀机制 。 在对战模式下 , 连杀玩家将获得特殊设备技能 , 诸如无人机 , 空对地轰炸等战斗手段 。 鼓励玩家以存活为目的完成连杀 , 这样才能可持续地推动游戏的进程 。 这些设计一直都是《使命召唤》系列的优点 。
但移动端的体验还是会有些僵硬 , 游戏的操作和主流射击游戏并没有太大的区别 , 有时候精准射击的操作甚至会让玩家来不及反应 。 而且UI设计也有些累赘 , 蹲姿、趴姿的切换变得有些许的多余 , 这些本是可以整合为一个键的 , 特别是在快节奏的多人对战之中 。 这些缺点都是因为没有充分考虑平台差异性问题 , 所以动视还是得下足功夫去研究移动端的交互设计特点 。
虽然总体射击体验比《和平精英》要精致 , 但是仍然缺乏了个性化的创新风格 , 给玩家最大的感觉只是市面上大部分射击手游的优化版本 , 说得低情商一点就是PC端的劣化版本 。 如果未来仍让呈现出现在这种品质的话 , 那这游戏不应该叫《使命召唤手游》 , 更应该叫《使命召唤手机移植版》 。

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不过 , 对比《和平精英》 , 《使命召唤手游》在技术力领域上遥遥领先 , 游戏的体验更佳 。 仅凭这一点来说 , 《使命召唤手游》超越《和平精英》已经是板上钉钉的事了 , 但手游的用户真的需要这些技术力吗?
二、不可估量的用户群体
一款游戏是否能出圈 , 最重要的不是有多厉害的技术 , 有多震撼的体验 , 而是是否给予了玩家可创作的空间 。
2020年年初的《集合啦!动物森友会》就向我们证明了 , 游戏可玩性不一定要通过高端的技术力去塑造 , 有时候只需要给予玩家足够的自由就行了 。 玩家群体的创造力是无穷的 , 如果每个人都能好好表达自己的想法 , 游戏就永不缺少创意 。 而《和平精英》就给了玩家足够的发挥空间 。

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像《和平精英》这一类吃鸡游戏 , 在游戏机制上就允许玩家去自由行动 , 除了存活下来之外基本没有强制玩家做任何事情 。 目的明确 , 但是行为自由 , 这就催生了游戏的很多玩法 , 例如伏地魔 , 载具杀手或者说苟到最后的和平主义者 , 玩家在自由的玩法找到了属于自己的乐趣 。 而这种玩法又极具娱乐价值 , 从而加强了这款游戏的传播度 。
手游群体门槛很低 , 智能手机的普遍升级 , 游戏厂商的不断优化 , 使得玩家只需要有一台手机就可以进行游戏 。 而主机游戏 , PC游戏则不同 , 两者在设备硬件上的高要求本就劝退了不少圈内玩家 , 更别说圈外的玩家了 。 而想如《和平精英》这样做到全民化游玩的低门槛 , 就需要游戏适当削弱硬核的部分 , 使其更容易上手和理解 。 所以《使命召唤手游》这样偏硬核的射击体验 , 真的可以让圈外用户接受吗?

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即使在《使命召唤OL》中已经积累了足够的网游经验 , 但是这个系列始终是军事题材射击游戏 , 很难像《和平精英》那样做出很多出格的操作 , 即使能做出这样的操作 。 也会很游戏的风格产生严重的割裂感 。 要知道 , 《和平精英》的第三人称模式就是让装备具有可观性 , 这种可观性才被厂商开发成如今五花八门各种服装 。 而这一点 , 就是《使命召唤手游》无法做到的娱乐性 。
而且就目前的状况来看 , 《使命召唤手游》对于移动端的预想仍然不够全面 , 没有充分考虑它和端游的差异性 , 最明显的地方就在于外设玩家的匹配和区分上 。 外设玩家有着充分的优势 , 但是依然会与普通玩家相匹配 , 虽然现在已经更新了系统的提示 , 但是对于游戏平衡的破坏仍旧没有任何改变 。
外设对于手游的体验会产生指数级的提升 , 但是这种提升在网游中就是破坏游戏平衡的要素 。 外设的辅助瞄准对于竞技游戏而言 , 是外挂级别的存在 , 很显然动视并没有按照手游的模式去思考游戏的匹配机制 。 更何况这款游戏的外挂封禁工作也并没有做好 , 普通玩家基本要在外设和外挂玩家之间徘徊 , 游戏体验大大下降 。 这样下去别说超越《和平精英》 , 游戏不鬼服已经谢天谢地了 。
所以《使命召唤手游》要想异军突起 , 还是需要做出适当的改变 。 如果只是复刻PC端《使命召唤OL》 , 那么它的玩家用户群体依旧只会固定在原有的圈子里 。 不过 , 它也并不是没有机会 , 因为它恰逢了一个好的时代 。

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三、不可多得的开放时代
当年那个“游戏是电子海洛因”的时代已经过去 , 我们的社会开始正视游戏带来的积极贡献 , 甚至已经把电子竞技列入了奥运会的项目之中 。 信息技术的发展让我们更加清晰了解身边的事物 , 电子游戏不再是吃人的猛兽 , 甚至开始成为拉近人们距离的最好媒介 。 手游于现代人的眼里 , 已经发展为了一种不可多得的交际娱乐品 。

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时代的开放让更多的手游看到了希望 , 也让更多的厂商想要基于手机去开发游戏 , 因为移动端具有便携性 , 能够大大增加游戏的在线时间 。 手游发展到如今 , 为了节约成本留下玩家 , 游戏往往都会内置挂机功能 , 强行留住了玩家的在线时间 。 但是游戏的新意却被无情剥夺了 , 市场一度泛滥着千篇一律的挂机游戏 。 而像《使命召唤手游》这种游戏 , 则是游戏中不可多得的精品 。

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即使《使命召唤手游》的品质还有待优化 , 很多问题也急需修复 , 但是它的出现却证明了手游平台的可能性 。 以往绝不可能出现在手游中的3A级别大作 , 现在也可以在优化和调整下进入手游平台 , 这是对这个平台的性能的肯定 , 也是一种对未来的展望 。 最起码对整个游戏市场都能产生一定的冲击 , 让单一类型游戏盛行的当下看到一丝希望 。
正因为当下市场缺乏生机、游戏类型固定 , 才更需要像《使命召唤手游》这种敢于大胆尝试的游戏 。 这种大胆体现在游戏技术上 , 对于手游平台的适应 , 无论是画面还是操作上都要花不少功夫 , 但是这种努力对手游市场会有着相当好的鼓励作用 。 最起码破开了固有手游类型的束缚 , 让厂商看到技术上实行的可能性 , 也让他们看到手机游戏不仅仅只有那狭小的未来 。
小结
相对于《和平精英》来说 , 目前的《使命召唤手游》的确缺少一些可出圈的潜质 , 毕竟它现在的大部分玩法和模式更像PC版本的移植 。 而且很多东西依然要考虑到手游的交互性和社交性 , 要让游戏拥有更多自由发挥的空间才能更好降低玩家心理门槛 , 军事题材对于小白来说仍然略显沉重 。
而且 , 《使命召唤手游》毕竟是一款带着竞技要素的射击游戏 , 在移动端设备差异极大的情况下 , 是很明显需要考虑这个问题所破坏的竞技平衡 。 每个平台的差异性必须纳入考虑的范畴 , 同样有腾讯代理的游戏不应该再犯这样的错误 , 这些细节足以毁掉大部分人的游戏体验 。
【射击类|《使命召唤手游》下一步该如何吸纳大盘用户?】也许 , 让玩家摆脱游戏故事背景的思考 , 单纯地去享受游戏机制本身所带来的可能性反而才是更好的吧 。 如果《使命召唤手游》想要成为下一个《和平精英》 , 那它要做的功课可就不是技术力的问题了 , 游戏要火爆出圈 , 更需要一些必要的娱乐创造性 。

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