诺娃|诺娃独立游戏通讯 2021-#49( 五 )


https://indienova.com/u/taomee/blogread/30014
终末之旅开发日志#6
来自:MinkieDash
作者引语:
这周主要做的事情是构思露营机制的实现 , 并对一些细节方面的东西做一些调整 , 目前已经修改和调整了一下 UI 及玩家角色的运动机制 。
露营机制方面先把露营测试地图做好了 , 并添加了一个帐篷 , 关于露营的具体元素实现还在构思 , 即使已经有了大致的思路 , 接下来要做的工作主要就是将露营机制的具体内容做出来 , 并完善 UI 的功能 。
诺娃|诺娃独立游戏通讯 2021-#49
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https://indienova.com/u/minkiedash/blogread/30016
《边缘》开发日记#5
来自:CoreQuality 核心质量
作者引语:
……
人物运动系统依旧是目前的工作重心 , 虽然有 ALSV4 作为参考 , 但是考虑到多模块的可维护性和耦合性 , 还是引入了 GameplayAbilitySystem 和 ModularGameFeatures(UE5 新特性) , 两者或多或少都需要 C++的支撑 , 这也是导致项目进度缓慢的原因之一 。
诺娃|诺娃独立游戏通讯 2021-#49
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*游戏中激活跳跃逻辑*……
开发日志#49 圣诞快乐
来自:orochi2k
作者引语:
大家好 , 欢迎来到又一周的开发日志 。
首先 , 非常抱歉我无法在这次的 Steam 冬促中给大家提供折扣 。
毕竟游戏刚刚在不久前进入抢先体验 , 所以短时间内 Steam 不允许我再次打折 。
然而 , 节日还是要过的 。 因此 , 游戏中便加入了很多和这个节日有关的东西 。
圣诞帽会在 12 月 25 日出现在安全屋的补给箱中 。
圣诞树作为新的家具被加入 , 可以用来装饰你的口袋空间 。
当然 , 你也可以拿去堵路 , 挡住敌人 。 (虽然效率有点底下 。 )
某些地点会有它们自己的圣诞树出现 。
尽管无法在王后镇的圣诞节实现一个幸存者和僵尸的停战协议 。
但是警局中加入的圣诞树多少也许可能带来一些希望 。
以上内容均为本地系统时间控制 。 所以如果有人错过了 , 或者只是想要在一年的任何一天来过圣诞的话 , 只需要修改系统时间到 12 月 25 日左右即可 。
与此同时 , 在德米特的故事继续在发展 。
由于收容突破的故事可以被视为主线剧情父辈的原罪的一部分 , 一些历史旧事在最新的剧情中被展示 。
有些关于二战的事情 , 有些关于某些历史上的知名人物 , 有关于另外一个龍组的分支 , 其颜色在历史书上并非一个隐藏的秘密 。

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