主机掌机类游戏|深度解析:摆烂为何席卷游戏圈

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导语:难道3A厂商们不知道疯狂堆叠投资 , 会带来什么样的恶果吗?不 , 他们当然清楚 , 他们乐意而为 。

若非亲身经历 , 我恐怕永远不会相信 , 当下的游戏圈会堕落成这个样子 。 自《赛博朋克2077》正式开启摆烂的“元宇宙”之后 , 越来越多的厂商便跻身其中 , 从被丑闻缠身 , 宣布无限期推迟《暗黑4》与《守望先锋2》的暴雪、缔造今年最差足球游戏《eFootball 2022》的科乐美 , 再到11月的拉胯三剑客——EA(《战地2042》)、动视《使命召唤:先锋》以及R星《给他爱 三部曲》 。

除此之外 , 御三家今年的整体状态也谈不上理想 , 只是在众多“差生”面前 , 他们原本平庸的表现 , 反倒成了稳定发挥 。 那么为什么目前游戏业的现状会如此恶劣 , 究竟是什么让摆烂风潮这般流行?
今天 , 我们就来一起聊聊这个事 。
三层原因(上)为了能更方便读者理解 , 我将导致现在局面的原因 , 由浅入深地分成了三层 。 首先第一点 , 即最浅显的那层因由 , 来自这场已让全球超400万人丧命 , 反反复复两年仍无法彻底消灭的新冠疫情 。 坦诚地说 , 在之前很长一段时间里 , 我都非常不耻游戏厂商将“疫情”作为摆烂借口的行径 。
因为 , 在病毒肆意妄为的这段日子里 , 仍有相当数量的制作组奉献出了颇具诚意的作品 。 譬如号称PS4最后大作的《对马岛之魂》、突破桎梏锐意进取的《生化危机8:村庄》、回归游戏本质温情无限的《双人成行》等等 。 以上例子似乎都在证明:
疫情无法阻挡好游戏的诞生 。

只是经过长时间的思考 , 以及与粉丝们的讨论 , 我也必须承认 , 并非所有厂商都能正确应对这场灾难所带来的影响 。 无法坐在同一屋檐下 , 必须通过屏幕交流的办公条件 , 的确大大降低了游戏制作的进度与质量 。 有些制作组能够妥善处理 , 自然皆大欢喜 , 而有些团队则隐患丛生 , 乃至恶疾爆发多少也能让人理解 。

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