主机掌机类游戏|深度解析:摆烂为何席卷游戏圈( 三 )
需要提醒诸位读者的是 , 即便制作组纷纷开始“不要脸” , 近几年的游戏也确实越来越不好玩 , 只是要走到大面积摆烂这一步 , 依循常理 , 总还是需要一段较长的周期 。 一方面 , 大厂终归是大厂 , 各种层面上终归有自身的优势 。 另一方面 , 资本方也明白凡事不可一蹴而就 , 想要瞬间迈入“躺着把钱赚了”的境界 , 总要慢慢让玩家们适应 , 说通俗点就是先一点点试探消费者的底线 , 不断观察用户的接受度 , 从中谋取更大的利益 。
【主机掌机类游戏|深度解析:摆烂为何席卷游戏圈】
实话实说 , 厂商们的策略非常成功 , 纵观现在的业界环境 , 我都忍不住为他们鼓掌 。 如今的玩家们收到半成品游戏 , 不仅吐槽声不断减弱 , 还会有无数人跳出来告诉你 , 要给制作组信心 , 让他们慢慢把游戏做好 , 更不要提还有一大堆的孝子贤孙组成的“游戏饭圈” , 等着排队尽孝 。
当我冷眼旁观这场闹剧的时候 , 我甚至一度怀疑 , 是不是要求制作组把游戏做好了再卖 , 才是真正的“异端” 。
话题扯远了 , 我们收一收 。 在一切有条不紊地进行 , 玩家节节败退的现状下 , 意外还是爆发了 , 正如我们刚刚第一层所讲到的 , 新冠疫情的出现搅乱了所有人的节奏 , 原定推出的半成品更加极致缩水 , 计划达到业内平均水准的游戏 , 大概率让人失望乃至绝望 。
摆烂作为一切内在变化的表象 , 自然成为业界的“主旋律” 。
不过 , 在即将完成逻辑自洽的最后阶段 , 我却发现缺失了一环 , 或者严格来说 , 直觉告诉我事情没那么简单 , 这种感觉非常挠人 , 就像你明明知道丢了东西 , 可总是找不到一样 , 直到有一天 , 我猛然间意识到 , 任何事情都具有两面性或多样性——高成本的风险 , 并不只有危害 , 它同样会带来极大的利益 。
换言之 , 难道3A厂商们不知道疯狂堆叠投资 , 会带来什么样的恶果吗?
不 , 他们当然清楚 , 他们乐意而为 。 其行为背后的逻辑在于 , 天价的游戏制作费正在缔造高不可攀的准入门槛 , 这就是第三层原因 。
举个例子 , 你想做3A游戏 , 之前1000万美元就能立刻开工 , 如今1亿美元还在讨论阶段 , 从前百人的游戏制作团队都是绝对的大制作大手笔 , 到现在千人团队早已不算新鲜 。 层层筛选 , 大浪淘沙 , 最后大作市场被少数几个开发商所垄断 , 这个理论最好的注脚 , 就是当下被骂上天的《战地2042》 , 尽管本作的游戏素质令人无奈 , 但你也必须承认 , 想体验大战场加步兵与载具协同作战的氛围 , “战地”系列实在难有敌手 , 换个角度来看 , 这同样意味着 , 游戏缺少同类型的替代品 , 玩家们别无选择 。 这就好比游戏业的圈地运动 , 每个厂商划下属于自己的领土 。
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