产品|百度抢跑元宇宙,却默认“输给”字节?( 三 )


但不论是百度VR一体机 , 还是爱奇艺所推出的奇遇系列 , 面对Pico时都显得不那么有竞争力 。
爱奇艺奇遇3在发布时号称从技术上全面对标全球VR一体机标杆——Facebook的Quest 2 。 从参数来看 , 奇遇3的确已经和Quest 2很接近 , 但推出时的售价却高出Quest 2与Pico neo3整整一千元 。
根据IDC数据 , 2020年Pico位居中国VR硬件市场份额第一 。 2021年的前两个季度 , Pico持续保持中国VR市场份额第一 , 在国内的一体机市场 , Q2份额目前已超50% 。
在国内用户更加关注的VR游戏资源方面 , 奇遇3号称有价值超过1700元的免费精品VR游戏 , 且游戏数量超过30款 。 但玩家反馈这些游戏大部分质量一般 , 尤其是其自制游戏 。
其主推的一款音游《乐动未来·音计划》 , 在该游戏中 , 玩家需要随着音乐节奏挥舞光剑去劈砍不断飞来的音符 。 但在《乐动未来·音计划》之前 , 登陆了Quest 2的同类型游戏《节奏光剑》(Beat Saber)早就已经获得广大玩家较高的评价 。
百度染指游戏多年 , 但至今尚未产出能够受到市场认可的佳作 , 这一窘境似乎也延续到了VR领域 。
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《乐动未来·音计划》
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《Beat Saber》
按照马杰的说法 , 希壤的目标是为合作伙伴和开发者创造一个平台 , 一个可以让想象力落地生根的平台 。 虽然此番率先推出了元宇宙产品 , 貌似拔得头筹 , 但无论是硬件还是生态 , 百度都难言优势 , 并不能带给用户多少想象力 。 以希壤目前糟糕的体验和孱弱的产品力 , 很难向用户传达出百度想要做好元宇宙的决心 。
说到底 , 用户更希望看到越来越多的技术突破 , 并将这种技术突破转化为实际体验 , 而不是比赛谁喊“我要做元宇宙”喊的快 , 喊的声音大 。 这“首个国产元宇宙产品” , 还有很长的路要走 。

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