pvp|《暗黑破坏神:不朽》评测:躺着刷大菠萝是种什么体验?( 三 )
阵营共分为“不朽者” , “暗影会”和“冒险者” , 实际上所有玩家创建的角色原先都属于“冒险者” , 而后才需要做出抉择 , 那么这个阵营PK实际上就而当于是MMOPRG当中常见的二元阵营对立制 。
跟传统MMORPG最与众不同的点是 , “不朽”允许玩家双方都不加入 , 走一条特立独行的第三者路线 , 即“冒险者” , 虽然这样做的后果就是玩家无法去做两个阵营的专属任务和一些其他活动 , 注定要跟双方阵营各自给的发光大翅膀说拜拜了 。 作为补偿 , 冒险者可以每天在荣耀商人处购买最多六个熔渣 , 熔渣是地狱骨匣的升级材料 , 而地狱骨匣又是提升关键属性攻防等级(装等)的途径之一 。
关于PVP , 鲜为人知的是 , D3早期也开发过PVP玩法 。 只是D3那个膨胀的数值大家玩过的都清楚 , 玩家之间打出的秒伤动辄以“兆”为单位计算 , 所以平衡性一直是个迷 , 还有就是像法师 , 死灵这些职业也实在无敌 , 风筝你没商量 。
更最主要的就是D3又是一次性买断制 , 加之PVP并非主要玩法 , 故此暴雪并未对PVP玩法上的平衡性做太多修缮 。 而显然不愿再走老路的“不朽” , 后续将为玩家准备两种PVP玩法 , 第一种是基于之前所提的三阵营设定 , 玩家在这个模式下会一直保持循环动态的PVP战斗 , 暗影者可以随时挑战位于顶端的不朽者 , 挑战成功的暗影者会取代他们的名号 。
除此之外还有一个独特的10场同时进行的8V8模式 , 如果一方的胜率超过半数 , 便会为整个阵营带来改变 。 笔者觉得一革新性的创造有弊有利 。 弊端在于可能会让不少玩家觉得“走味” , 利端就是能够为那些短期厌倦了“刷刷刷”的玩家们提供一种新的玩法 , 毕竟原先D3玩家们在某个赛季当中刷“毕业”以后都会历经相当长的一段长草期 , PVP玩法的加入正好可以弥补这段长草期时的乏味感 。
整个二测下来 , 对于“不朽”的整体体验和质量 , 可以说超出了我的期待 。 而且现阶段玩家的氛围也极为良好 , 有什么问题到官方交流群一问 , 很快就有热心人为你解答 。 从厂商角度去说 , 暴雪不指望靠着Swtich上的D3啃老 , 顶着玩家一年来的质疑 , 也要坚持做出“不朽”成品 , 如今大家在躺下刷刷刷之余 , 再回过头来看看这个公司 , 倒还真显得有些可爱了 。
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