打野|你上不去分,看看是否有这些“臭毛病”,对抗路屁的尊严,歪理

大家好我是指尖 , 每个玩家在游戏中都会多多少少养成一些习惯 , 不知道大家自己是否有注意 , 好的习惯有助于我们轻松上分 , 但不好的习惯却能是我们“莫名”输掉游戏 。
好的习惯有助于我们上分
什么是好的习惯?就是对游戏提升有帮助的习惯 , 比如经常看小地图 , 可以最大限度的降低自己被抓 , 以及支援的节奏 。

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多看属性面板 , 可以知道敌方英雄的发育进度 , 在碰到的时候打不打得过有了一个模糊的参考 。
进草丛习惯性用技能试探 , 可以降低自己被抓的风险 , 支援绕开中路河道 , 同样是比较好的习惯 。
坏习惯所带来的负面影响
很多坏习惯总结到一起 , 成就的是你这个玩家的上限 , 或许你现在卡在当下段位中就是因为有一些问题自己不自查 , 还觉得挺好 , 都是队友坑我 , 不懂得审视自己的人永远看到的都是别人的缺点 , 所以我们在每一局比赛之后要想想 , 到底是什么原因崩掉了 。

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我是打野 , 线上崩了和我没关系?
我是线上英雄 , 野区炸了和我没关系?
打野|你上不去分,看看是否有这些“臭毛病”,对抗路屁的尊严,歪理】我是辅助 , 射手总死和我没关系?
组到一个队 , 那五个人就是一体的 , 哪个位置出现了问题都不一定单单是这个位置的问题 , 明明上单饱受摧残 , 被多次越塔 , 中野辅却还频繁的支援没有压力的下路 , 结果上单炸了还要怪他水平不行 , 这是很让人绝望的事情 。
每个位置最容易出现的错误
对抗路:惜塔如命 , 为所谓“尊严”而战
多少对抗路玩家的死是因为守塔呢?对防御塔有太深的执念不是什么好事 , 残血还是要回家 , 在选择保命和保一塔的时候 , 一定要选前者 , 因为当你的塔破掉之后 , 你的命还是要没 , 自己的守塔能力弱 , 对面多人来抓 , 有越塔的架势 , 赶紧逃 。

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河道蟹是尊严?狗屁 , 有些英雄天生抢不到这东西 , 有那个时间和对手周旋 , 还不如去支援中路 , 看个视野 也好 。
中路:永远清不完的兵
不知道大家玩中路有没有过这个感觉 , 那就是兵线总是来了一波又一波 , 刚准备支援 , 看到兵线又出来了 , 所以为了不被推塔(丢经济) , 选择继续防守 , 结果下来对线期过去了 , 法师也没几次有效支援 。

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其实中路讲究一个快速清兵 , 之后去支援 , 为什么尖端局机动性高的英雄都有不错的胜率?就是因为能快速清兵后快速支援 , 给边路带来压力 。
打野:等我吃掉这个野就支援 , 等我清掉家里的野再去反野
打野有个很大的问题 , 这个问题普遍存在 , 那就是眼前的野怪必须清掉再去支援 , 以至于队伍在团战中水深火热 , 就等你来打破僵局 , 结果你在优哉游哉的清野 , 实在让人抓狂 。

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或者说拿到了优势 , 对面的野区也不看 , 一头扎回自家的野区去清 , 其实拿到优势想要扩大优势 , 除了推塔之外 , 就是野区的经济掠取 , 为什么看到比赛上一波团灭就能带来几千的经济优势?你拿了他家的野区 , 自己得到了额外的经济 , 对对手而言就是少了这些经济 , 之后回家安稳拿野不好吗?
射手:发育十分钟 , 打团只活10秒
玩射手的玩家都有一个感觉 , 自己是大c , 我要吃绝对的经济 , 野区、线上 , 走哪吃哪 , 有助于自己的装备成型 , 但是一到打团的时候就没有什么作用 , 站位靠前被瞬秒 , 其实射手完全可以等待团战真正开启之后再找位置输出的 , 一旦暴毙 , 十有八九团战就输了 。

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游走:死盯着一个位置
很多游走出门直接找射手 , 有的时候怪中单不支援 , 一个是因为有些英雄清兵慢 , 一个是因为没有河道视野而不敢支援 , 所以有些时候真的不该去单怪某个点 , 是配合不成熟所致 。
所以游走现在的玩法 , 除了特定的几个需要跟随一个点的辅助 , 都是先跟法师清兵后 , 再去找别人 。

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