腾讯|版号、投资、未成年人保护法……这是2021年游戏行业的十大关键词( 二 )
正因为如此 , 一场网络狂欢就此开始 。 从起拍到中止 , 整场拍卖耗时半小时 , 而这张卡牌的价格也从100元飙升至8732万元 , 也让这场闹剧直接传播到了海外 , 日本网友看了也忍不住一句:思锅一 。
哈利波特不仅会骑着扫帚飞 , 还会成为一款现象级游戏 , 这就是魔法吧 。
《哈利波特:魔法觉醒》9月上线后 , 连续多日位居中国大陆及港澳台地区iOS畅销榜和下载榜榜首 。 游戏上线后 , 很快得到诸多玩家的追捧 , 火热出圈 。 而这款游戏能够出圈的原因主要来自于两方面 , 一方面依靠哈利波特经典IP二十多年在全球范围内的影响力 , 另一方面离不开游戏研发团队在游戏改编和原著经典还原上的精巧构思和巧妙平衡 。
而且这款游戏上线之后 , 也惹得海外玩家眼馋 , 所以一直在社交平台上追问什么时候能够发行海外 。 可见网易游戏的研发实力的确让人放心 。
2021年游戏行业的投融资比以往来得更加猛烈 。 从手游矩阵统计的数据来看 , 仅仅腾讯一家在2021年全年就投资了超过100家动漫游戏方向的文娱企业 , 其中有20家左右来自于海外市场 。
除了腾讯之外 , 字节跳动在2021年的投资也可以算得上是颇有亮点 , 虽然在投资数量上不如腾讯 , 但是在投资力度上却可以和腾讯一较高下 。 其中今年的几笔大额投资都出自于字节跳动 , 一笔是3月份以40亿美元交易对价 , 收购了上海沐瞳科技有限公司 , 字节跳动主要是看好沐瞳科技的海外经验和全球化视野 , 被收购后 , 沐瞳科技将继续开拓海外市场;一笔是8月底以90亿人民币的价格 , 收购了国内VR行业出货量最大的软硬件研发制造商小鸟看看(Pico) , 因为在未来VR是元宇宙的入口 , 所以这是一次针对元宇宙的布局 。
除此之外 , 腾讯与字节在游戏领域的交锋不断 , 这也是今年游戏研发企业能够获得如此多投资的一个主因 。
很难想象 , 在今时今日 , 还有媒体会将游戏比喻为“精神鸦片” 。 经济参考报一篇将游戏与“精神鸦片”划等号的文章让整个游戏圈沸腾 , 虽然后续该文进行了修改删掉 , 晚间再以《网络游戏长成数千亿产业》的标题重新发布 , 但是这一话题已经让外界开始担心游戏行业的防沉迷系统 , 以及游戏对未成年人的保护问题 。
而这个问题并不仅仅是在国内发生 , 几天后 , 英国传统纸媒《每日电讯报》发表一篇名为《Isgaming 'spiritual opium' for teenagers?》的文章 , 所以这到底是什么情况呢?
游戏是一种很正常的休闲娱乐方式 , 之所以将其妖魔化 , 还是在于将其问题看得过于片面 。
6月1日 , 《中华人民共和国未成年人保护法》正式实施 , 修订后的《未成年人保护法》将原法条文从72条增加到了132条 , 文字数也从6000余字增加到了16000余字 , 其中一大亮点是增加了“网络保护”专章 , 这一专章对互联网行业影响重大 , 关于未成年人在游戏上的保护也是重中之重 。
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