真三国无双8:帝国|关于天下的游戏——《真三国无双8:帝国》评测( 六 )
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事件画面有点穷
如果让我给一个游戏挑刺 , 我只能说出“再加一个XX系统是不是会更好玩” , 那这个游戏应该不会有太大的问题 。 但要让我给《帝国8》挑刺 , 我可能会做出“XX系统是不是可以完善一下”之类的发言 。 而本作的一大可惜之处就在于此 。 系统少点儿 , 往往不会带来什么负面体验 , 但你放出来一个系统 , 却做得改进空间较大 , 就让人特不爽 。
五、至少有鲜活的面容
这篇心得名字叫“关于天下的游戏” 。 游戏已经说了很多 , 那么天下呢?
三国可能是东亚最热门的游戏题材之一了 。 毕竟经过千百年的衍生创作 , 《三国》的知名度实在太高 , 做三国可以节省大量塑造人物、引导玩家的工作 。 你《帝国8》丢出来一个关羽 , 不需要塑造 , 不需要铺垫 , 不需要玩家玩过《三国无双》前作 , 只要喜欢《三国》 , 谁都能大概知道他是个怎样的人物 。
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当然是共取天下了!
《三国无双》和很多同题材游戏一样 , 也是选了“攻取天下”作为核心切入点 , 并以此为基础 , 对出场角色做了夸张化、脸谱化(褒义)的处理 , 帮助玩家能以最短的时间领会人物的核心特质 。 游戏对人物进行再塑造 , 为他们赋予进取天下的野心 , 称得上恣意挥洒 , 很多人物跟历史和演义已经没啥关系了 , 不过在《帝国8》这种名将大乱斗的游戏里 , 这些胸怀天下的将领激烈碰撞 , 可以说十分合适 。
《帝国8》没有人物故事线 , 不太应该聊具体的人设 , 不过在我的体验中 , 至少能看出游戏人物脸谱化努力的成效 , 在游戏后期完全能抛开演义的印象 , 分清麾下大量无双武将的个性 。
以袁绍为例 , 《帝国8》的袁绍配音十分嘚瑟 , 趾高气扬捏胡子的模样生动传神 , 张口闭口离不开“名门”二字 。 虽然游戏中没有具体剧情 , 但我们很容易就领会游戏中这个形象和历史演义都略有不同、迷恋于名门身份的袁绍是个怎样的人物 。
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袁师傅 , 尝试切他中路
又比如说魏延 , 我是在游戏后期招揽到作为在野武将的他 , 仅仅是听了几句他的战斗语音 。 而这几句战斗语音把魏延话都说不明白的憨憨气质呈现得十分清晰 , 我一下就能明白《无双》里的魏延大概会是个咋样的角色 。
就是袁绍、袁术等人物被黑得太low了 , 无论形象和台词都充满了小角色的气息 , 我玩袁绍的时候即使雄踞了半壁江山也感觉自己像个大傻帽……
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