真三国无双8:帝国|关于天下的游戏——《真三国无双8:帝国》评测( 二 )


有多少粮出多少兵
如果你是一个经营策略游戏爱好者 , 这个内政一定不能满足你需要 。 毕竟 , 策略游戏要有可玩性 , 至少得提供多种运营策略的潜在解法 , 供玩家选择 。 《帝国8》的内政围绕着“攒粮草”展开 , 粮草又为着进攻战服务 , 再怎么设计出花来 , 也不可能有太大的深度 。
如果一定说有什么变数 , 那就是名声系统 。 玩家不同的内政操作、军事策略会增减不同的名声数值 , 影响获取各类称号的顺序 。 规划好尽快拿下高级称号 , 对内政、战斗和招纳贤才都会带来一定的优势 。
真三国无双8:帝国|关于天下的游戏——《真三国无双8:帝国》评测
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虎跃鹰扬
战斗部分也类似 。 首先必须得说 , 《帝国8》每个城池都有独特的战场背景 , 内置的四个历史战役会有特殊的任务和剧情 , 这些都会为战场带来一些变数 , 这是有趣的地方 。
但战斗只有2种 , 攻城战和防守战 。 包括历史战役 , 也是这两种战斗的魔改版 。
这里稍微花点笔墨把这个战斗系统介绍出来(因为规则真的很简单) 。
进攻战需要在限制时间内突破敌方城墙 , 击败敌方主将 。 地图上会出现三类据点 , 你可以在“投石据点”、“冲车据点”和“井栏(云梯)据点”中任选其一进行攻克 。 投石车砸掉对方城楼上全部塔楼、冲车冲烂对方城门或井栏走到对方城墙脚下 , 都可以突破对方的城墙 。
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争夺据点
此外地图上还有一些普通据点和敌人小队 , 这些敌人会阻碍冲车、迟滞将领 , 甚至使用弓箭齐射来对我方武将造成硬直 , 所以击破他们也能对战场提供一定的支援 。 不过越快取胜 , 战胜的经验就越多 , 有时忽视这些虾兵蟹将 , 直取各类攻城据点是更适合智将的选择 。
防御战就是进攻战的攻守互换 , 玩家占领对方攻城据点并击杀主将后可以取胜 , 死守拖时间也能逼对方撤兵 , 难度比攻城战低一些(符合现实情况) 。
随着战场不同 , 体验会稍有不同 。 如南中战场会有大量水域和危险的毒池 , 易守难攻;而辽东战场城池狭小据点集中 , 易攻难守 。 但每个图据点配置没有区别 , 攻守据点的玩法也别无二致 , 相信只要认真打完游戏教程 , 就算是吕布拿起手柄 , 也能轻松应对后面的千百次战斗 。
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地形复杂难以进攻的南中
这种程式化的规则 , 带来的必然是程式化的玩法 。 玩前十几把可能还很燃很刺激 , 重复无数次攻取投石车、爬上城墙、疯狂连招斩杀敌方主将的机械操作后 , 我不免产生一种奇妙的幻觉 , 感觉自己是在跟敌方主将下象棋——而且还是那种谨遵象棋定式布局 , 你当头炮我马来跳的下法 。

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