ign|年末盘点:聊聊IGN的三部满分游戏( 二 )
——《死亡循环》
文章插图
《死亡循环》是曾经制作过《耻辱》(Dishonored)的Arkane工作室在今年9月推出的一款第一人称射击游戏 。 在这款游戏中 , 你将扮演一名杀手柯尔特 , 在黑礁岛上无限重复同样的一天 。 为了逃脱这种循环 , 你必须在一天之内杀死岛上的8名重要目标 。 而在这个过程中 , 岛上潜藏的另一名杀手朱丽安娜也在暗中伺机想要夺走你的生命 。
事实上 , “循环”这个主题在游戏中并不少见 , 大多数玩家可能都已经在各种类型的游戏中体验过这类情节 , 且已经见怪不怪了 。 但《死亡循环》能够从中脱颖而出 , 它独特的玩法和精致的关卡设计可以说是功不可没 。
在《死亡循环》这款游戏当中 , 你需要通过探索来确定8名目标各自的行动流程 , 并规划出一条合适的暗杀路线 。 游戏将岛上的时间划分为四个时间段 , 当你活着经过四个时间带而没能成功杀死全部目标时 , 这一天又会重新开始 。
目标们各自的行动会因为玩家的选择而变化 , 如在击杀A后 , 原本与A约好在某处会面的B就会由于A的死亡而不会按时出现在指定地点 , 因此在“一天”的循环之中反复尝试 , 收集信息就成为了游戏的主要玩法 。 这也使得这个游戏比起通常的第一人称射击游戏 , 更增添了一种烧脑的解谜游戏气质 。
继承了Arkane工作室的优良传统 , 《死亡循环》有着相当精巧的关卡设计 , 同一个关卡有着多种不同的解法 , 原本重复的循环玩法也因此变得充实多样 。 如果在前一次循环时发现某处有埋伏 , 在下次循环时就可以提前做出应对 。 如果前一条路行不通 , 在下次循环中尝试另一种方法也不失为一个不错的选择 。 《死亡循环》的自由度并不是体现在世界有多么大 , 可以怎样乱跑 , 而更是一种探索、选择上的自由 。
不过 , 尽管Arkane在制作游戏时已经尽可能地减轻死亡带来的负面体验、鼓励玩家犯错和试错 , 但对于一部分玩家来说 , 死亡并失去一切依然是一种不太舒服的体验 。 同时 , 发售之初游戏优化太差 , 以及联机模式对于修改器(外挂)没有有效的约束 , 都导致了游戏本身的评价两极分化 。
《死亡循环》也许不是一款非常“完美”的游戏 , 但它却是一款非常“理想”的游戏 。 在这个时代 , 需要大量游戏外思考的游戏可能已经不太受欢迎了 , 但比起罐头式的“开放世界” , 一款有着精巧关卡设计的游戏确实更容易给人留下深刻的印象 。
——《极限竞速:地平线5》
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