韩信|17岁的《QQ堂》要停运了,它会是企鹅“抄袭”的终止符吗?( 二 )
《EVA:终》的上映象征着一个传奇落下帷幕;新垣结衣的结婚让无数宅男痛失一位国民老婆;《童话大王》的停刊让很多大小读者都失去了一个睡前小故事;
而在离新一年还有半个月的时间里 , 又有一个时代之物宣布即将退出历史舞台:
12月16日 , 经典休闲娱乐游戏《QQ堂》发布公告称 , 游戏将于2022年4月20日停止运营 , 并关闭服务器 , 届时所有玩家将不能正常登陆游戏 。
消息一出令无数新老玩家梦醒 , 回想起80、90后的学生时代 , 这款游戏几乎是无人不知无人不晓 , 在节假日里 , 好友头像旁的“正在游戏”和满员的房间都昭示着《QQ堂》的盛况 。
由于游戏的帐号与QQ号通用 , 低注册门槛使得大批网友得以接触这款游戏 , 并发现其中的乐趣 。 《QQ堂》的基础玩法是在一个迷宫中 , 玩家需要操纵角色 , 利用各种技能、道具来提升速度、增加糖泡数量、设置陷阱等 , 最终击败敌方玩家即可获胜 。
而随着版本的不断更新 , 《QQ堂》也不等断推出足球、推箱子、夺宝、糖客站等新的玩法 , 以满足玩家更高的游戏需求;此外 , 伴随着游戏的社交功能也增强了玩家对游戏的粘性 。 这便是它能坚持17年 , 并成为一代人集体记忆的原因 。
然而 , 随着短视频和手游的兴起 , QQ遭受了前所未有的打击 , 与之有着密切联系的《QQ堂》玩家自然也被分流 。
也正是因为用户大幅度削减的缘故 , 腾讯也开始将重心转移至其他更具潜力的产品 , 缺乏管理的《QQ堂》自然也开始面临版本过低、开挂盛行等一些列的问题 。
最终 , 这款曾经风靡一时的社交游戏陷入无玩家问津、被腾讯忽略的恶性循环当中 , 直至关服;
但也是在腾讯游戏不再是一家独大的过程中 , 我也逐渐认识到 , 这个陪伴了我整个学生时代的龙头老大所开发的游戏 , 大多都是抄袭 , 即便是《QQ堂》亦是如此 。
无疑 , “抄袭”是腾讯游戏最显著的特征 , 自从这家公司踏入游戏市场以来 , 我们都能在它开发的游戏中看见不少熟悉的身影:
如看见《QQ飞车》 , 我竟一时分不清它像《跑跑卡丁车》多一点还是《马里奥赛车》多一点;至于今天的主角《QQ堂》 , 无论是玩法还是游戏界面 , 也都像极了《泡泡堂》 。
更为有趣的是 , 这几款被腾讯抄袭的游戏 , 其开发商皆有韩国游戏公司NEXON的影子 , 毫不夸张的说 , 这家游戏厂商为了让腾讯迅速在互联网世界立足并成为王者的可靠保障 , 可谓是功不可没 。
但不论如何 , 对于腾讯这样一个互联网商业巨头而言 , 任何一个重大决策都是经过深思熟虑的 。 《QQ堂》这一运营了17年的游戏之所以迎来终结 , 定是腾讯经过深思熟虑后做出的最优解 。
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