核心|已经4周岁的《乱世王者》依然敢于做大胆的选择( 二 )


这个模式听起来很美好 , 但也有些理想——一个现实的问题是 , 始终会发生意外 , 一种机制要如何应对这些意外?对此 , 晓静表示 , 项目组的确考虑过这样的问题:“在长时间打磨核心机制的时候 , 就可能有更多的‘不确定性’被插入进来 , 如果核心机制没有完成 , 这些‘不确定性’就没有办法被客观且正确地评估 , 整个玩法设计就会变得松散和不稳固 。 ”
在她看来 , 正是因为有这种“不确定性” , 核心机制才更有理由被看重:“所以我们要确保核心机制足够坚固 , 然后去丰富它的外圈内容 , 这个方式有助于每个模块的同学在擅长的领域加入更多的细节 , 发挥所长 。 ”
2021年的版本更迭正是在晓静的协调下完成的 。 在无数的细节和丰富的延展中 , 每个玩法中都可以看到特征鲜明的“核心机制”:“八荒之战”倾向于组队对抗、“逐鹿未央”侧重于体验随机性 , 而“八荒海战”则提供了与此前的战斗完全不同的地图和战斗体验 。
核心|已经4周岁的《乱世王者》依然敢于做大胆的选择
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海战玩法中的船只与港口 , 将为玩家带来全新的战斗体验
它们的共性是:每一个方案都以SLG为基底 , 但稍微越出了一点SLG的藩篱 。
晓静说:“这要结合《乱世王者》这个游戏的本身 , 毕竟我们已经迎来‘乱世’的4周年 , 我们要在玩法上给玩家提供不同的可能 , 去探索不同的边界 , SLG玩法的边界 。 ”
myron与forrest :“搭建最靠谱的舞台 , 让令人惊喜的表演顺利开场”
边界的探索意味着来到全新的领域 , 对《乱世王者》来说 , 即将到来的这片领域是马上更新的资料片《八荒海战》 。 在这部资料片中 , 战场将从玩家们熟悉的内陆转移到包含无数海岛的海洋 。
核心|已经4周岁的《乱世王者》依然敢于做大胆的选择
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海战版本将带来全新的大地图争夺体验 , 以及全新故事线
从陆地到海洋的变革 , 并不是换了一张背景贴图这么简单的事情 。 首先要面对的 , 是视觉系统的升级 , 打造更具代入感的沉浸行军环境 。
3D渲染显然能够获得更好的画面表现 , 但对于一直使用Cocos2dx的《乱世王者》来说 , 想要快速迭代并处理大量的3D内容需求 , 需要一套从技术层面出发的高效迭代方案 。
负责客户端的程序myron告诉触乐:“Cocos2dx项目针对2D游戏开发的技术比较成熟 , 但是开发3D内容存在很多问题 。 丰富的场景细节意味着大量的模型实例、大量的面片和绘制任务 , 这些对于手机的CPU、GPU以及内存都是极大的挑战 。 ”

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