作为在2017年登陆Steam的沙盒大作-黑暗与光明 。 在上线后就取得60万套销量的成绩 。
而随着移动端游戏市场的逐渐成熟 , 蜗牛也开始着手于黑暗与光明手游的制作 , 并且在近日开启了测试 。 而183就有幸采访到蜗牛的孙总和沈总 , 和我们一起聊聊关于黑暗与光明手游的一些开发问题 。
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魔幻题材真的适合沙盒吗?
其实在现在手游时长日渐成熟的今天 , 沙盒游戏一直是是难度很高的一条赛道 。 就黑光这个题材来说 , 黑暗与光明其实更适合做MMO类型的游戏 , 而蜗牛却还是坚持沙盒方向 , 很多玩家都想知道蜗牛是出于什么考虑?很多像小编这样的玩家都会感到疑惑言魔幻+沙盒 , 是觉得搭不上的 , 沙盒应该是一个充满未来性质或者未知探索的世界 。
【玩家|黑暗与光明手游制作人专访:新颖的沙盒游戏值得期待。】
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对此两位都给了我们答复 。
孙总说:很多人都认为黑光适合MMO 。 但实际情况是 , 黑光个IP在初期公司定位上已经是很偏向沙盒开放世界了 。 中间也进行了很多次的MMO尝试 , 但都觉得味道不对 , 不是开发者希望创造的一个虚拟世界 。 所以 , 蜗牛做了很长时间的技术积淀 , 同时也进行了很多国际合作 , 包括黑光手游的技术底层其实和ARK手游是完全共享的 。 目的就为了要回到项目组做游戏的原点——做自己喜欢的好游戏 。 站在他个人角度来说沙盒游戏和开放世界是未来的趋势 , 也是由玩家的个性化 , 自由度需求产生的 。 这条赛道虽然艰难 , 但是对于玩家和开发者都是更有乐趣的选择和挑战 。
而沈总则表示在题材方面 , 玩家需要更多的代入感刺激 , 从方舟的恐龙 到 现在的赛博朋克~~到今年 在花园里变小的玩家和昆虫玩, 沙盒是一种玩法 他基本兼容了所有的题材~其实 DND(龙与地下城)最早就是构建游戏的框架 然后让玩家自己发挥 , 他也是立足于魔幻题材 , 而且算是一种开放类型的沙盒游戏 。
对此两位老板也统一表示 , 沙盒不能被成功的产品带来的标签而束缚 。 而应该是沙盒和开放世界是解放开发者和玩家想象力的世界 , 他的可塑性是很多元 , 多样的 。 任何一个开发者都可以按照自己的认知去搭建任何时代和文化背景下的沙盒游戏 。
黑光的MOD建设能满足游戏的需求吗?
而对于沙盒游戏来说社区的搭建是游戏生命周期非常关键的一环 。 比如最重要的MOD方面 , 方舟在steam创意工坊随便搜索都能找到很多神级MOD , 而我的世界更是各种千奇百怪的MOD满天飞 。 对此我们也问了两位黑光对于这块的后续计划 。
而孙总也很肯定的答复说黑光手游未来肯定有规划的 。 他说 , 这是很对玩家一直在关心的一环 , 也可以说是一种游戏长期运营的模式了 。 对于开发团队 , 提供这样的平台和技术不是最大的难点 , 并且很多优秀的MOD开发者也和我们联系过黑光手游MOD合作的事项 。 不过 , 对我们项目而言 , 前提还是先要将黑光本体的世界打造扎实 , 聚拢更多玩家后再进行实施 。
黑光用什么来吸引忠诚的沙盒玩家?
也就是说针对目前黑光更多的是着眼于忠实玩家的聚拢 , 在目前沙盒游戏在国内算是一个小众游戏 。 而诸如MC、ARK等一些优秀的作品已经聚拢了大量的沙盒玩家 。 而黑光如何在这么多的优秀作品中吸引到忠实的沙盒玩家 。 对此孙总也给了我们答复 。
在他看来首先黑光的特色之一是题材 , 他是全世界范围的成人童话 。 这个题材沉淀的内容素材非常之广 。 其次 , 基于世界观的规则及世界进化 。 黑光手游在设计上对于世界规则的设定也是相对严谨的 , 比如每个NPC生物种族间都有着特殊的关联 , 这些都是隐性的 , 需要玩家去发掘的 , 同时 , 这些关系未来将会推动游戏世界进程的 。 对于玩家而言 , 每一个新的发现都代表着一种全新的玩法开拓 , 他是需要游戏时间去积累的 , 相比ARK , 他是一种更快节奏的 , 更偏向与竞技化的发展特色 , 黑光手游则有丰富的探索内容和RPG成长要素 。
同时沈总还表示这个RPG元素就是要降低沙盒游戏失败后的挫败感 , 同时又不像普通RPG玩家为了数值 攀升 , 弄的游戏性下降 , 竞技性下降 。 有更多的数据凝聚在自身成长 , 当面临挫折时 , 角色的价值还在 , 玩家可以容易留下来继续体验 。
而加入这个RPG元素 , 小编就对此表示了担忧 , 因为这会让一个沙盒游戏变得不纯粹 。
对此孙总说换个角度看问题 , 不纯粹的同时带来了兼容性 , 扩大了沙盒游戏适应人群 。 不必担心黑光只是挂了一个沙盒的壳子 , 在做RPG游戏 , 因为黑光技术的底层来自于ARK , 蜗牛只是将开发平台深度RPG化了 。 黑光本质上啥都不做已经是沙盒游戏了 , 而他们要努力的把魔幻的玩法进行融合 。 至于玩家的认知 , 这个需要不断的体验和沟通 , 与厂商共同完善这个产品 , 没有绝对的是与非 。
除了一些RPG元素来降低新手入门门槛外 , 对于沙盒游戏通病的游戏目标性不强——什么都能干 , 但不知道要干啥 , 沈总也给出了黑光的解决方案 。 黑光会带来学识等系统 , 不停的给玩家短期和长期的目标 , 并通过完成学识 , 改善玩家的行为方式 , 从而让他们自己找到 用什么行为实现自己的目标;孙总则表示相比纯正的沙盒游戏 , 黑光做了一些新手任务 , 帮助玩家去理解我们的设计 。 但是目前来说绝对没有传统MMO那么“友好” 。 我们会提供玩家数据寄存的保险箱 , 我们会让玩家可以对部分的装备进行绑定 , 避免死亡全部掉落 , 我们会约定一个“骑士规则”限定玩家无序的抄家行为 。 但还是有一部分玩家觉得“为什么死亡后东西全没了”
黑光后续的计划是什么?
而采访的后续孙总也透露在后续的测试中会在黑光中加入世界事件的玩法 。 区别于流行的MMO游戏的世界事件 , 我们的事件不是安排 , 而是“计算” 。 游戏内的生物都自己的阵营 , 自己的价值观 , 如当狼被人类大量击杀 , 此时自然界的羊就是大量繁殖 , 从而发生羊群入侵人类世界的世界事件 。 也就是如果你大量的掠夺世界资源 , 一些营地就会变得更强大 , 开始拓展他们的领土 , 甚至危害到你的家园 。 着实是一个令人非常期待的新玩法 。
最后就是玩家最关心的游戏的上线时间 , 孙总也给了一个模糊的答案 , 卖了个关子 。 下一个大规模测试时间预计会在1月底 , 也可能直接到春节后 。 而这是黑光的第一步 , 逐渐扎实游戏的内容 , 从第二次测试开始 , 我们将会开放黑光的核心 生物驯养的相关玩法 。 驯养后的生物将为现在所有的玩法带来本质的改变 , 小到资源采集 , 设备建造 , 大到营地探索 , 攻城略地 。 对比一测版本 , 其玩法的多样性将是指数级的扩增 。
另外 , 二次测试我们也将争取能够在海外同步开展 , 让全球玩家通服、跨服的机制得到更多实例验证 。
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也许对于沙盒游戏 , 这些都是一些比较新颖的玩法 。 各位沙盒铁粉们可以关注一下蜗牛游戏的这款黑暗与光明手游 , 也许会带来不一样的体验呢 。
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