3个阶段,解析运营活动类产品的设计要点( 五 )
3.活动结束后
活动一结束 , 用户最关心的是自己的最终成就 , 是否获得奖励 , 以及奖品的发放跟踪情况 , 何时到达用户手中 。
活动结束后要让奖励情况公开透明 , 告知用户当前成就 , 如果失败了离目标差距多大 , 让有参与的用户在结束时尽量感到愉悦 。
我们按照活动开始前、进行中及结束后三个阶段分析运营了活动 , 能发现整个过程中用户关注的点一直在变化 , 每个阶段都有其惊喜点(设计机会)和问题点 。 根据能达到的问题点和惊喜点问题的多少 , 连成曲线 , 就得到用户体验的情绪地图(如下图) 。
用户体验情绪地图标明了整个过程中用户情绪的峰值和终值 , 用户何时愉悦、何时感到糟糕 , 我们设计时应尽量的去强化放大惊喜点、规避问题点 , 合理安排惊喜点 , 并保证结束时有个好的体验 。
如果是对已上线功能做优化 , 还有可以把每个点转化率的数据带入用户体验地图 , 寻找可提升优化的地方 。
推荐阅读
- 传奇世界|传奇世界:三大职业技能解析(法师篇),技能优劣一目了然
- 闪退|369告别TES!Karsa辟谣:去RNG没带3个律师,能走是因为合同到期
- 暴雪|暴雪新总裁刚上任3个月就离职,这一次,暴雪还有救吗
- 无尽梦魇|魔兽世界TBC:深度解析“翠绿的宝珠”对哪些职业保值
- 绝地求生|绝地求生2手游正式公测,画质太糊被吐槽,只要修改3个设置堪比端游
- 孤影|原神:古时孤影最终阶段太难?合理安排目标可拿100原石奖励!
- 术士|魔兽怀旧服:P3阶段术士跌落神坛,四个近战抢一哥?惩戒骑笑了!
- 暴雪|魔兽怀旧服:暴雪为啥要削弱TBC第二阶段?是美国玩家的需求吗?
- 地下城堡3|新武将为何无人问津,原来是技能中存在巨大缺陷——杜袭解析
- 手机游戏|曾被黑客攻击,上线1天便宣布停服的手游,3个月后复活了