如何将VR推向主流市场?从BBC和地方图书馆合作学到的事( 二 )

观众喜欢什么内容?节目时长多久合适?喜欢在什么设备上观看?

拿VR来说 , 用户为什么要选择绑上头戴式设备 , 而不是舒舒服服地躺在沙发上看电视?移动式AR除了滤镜拍照和玩游戏 , 用户又为何要长时间举着手臂 , 透过屏幕观察现实世界?

我们在2017年的调查中发现 , 尽管观众很喜欢他们的第一台VR设备 , 但由于使用门槛太高 , 高质量内容稀缺 , 很难形成使用VR的习惯 。 参与调查的观众三个月后归还设备时也很少会有自己购买的意愿 。

虽然很失望 , 但对于年轻的技术和内容市场来说 , 这一现象不足为奇 。 创造新的媒介使用行为很难:它必须比现有的行为(对大多数人来说是看电视和浏览社媒)更简单、更有吸引力 。

小型团队:用户优先

我们决定研究观众的偏好 , 以及如何投放产品 。

小型团队各有分工 , 学习如何分销和推广 , 找出最可行的方法 。

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