颠覆AR/VR显示?CREAL光场技术现场体验( 三 )
什么是光场技术?
光场的概念首次由Alexander Gershun在论文中提出 , 指的是光在每一个方向通过每一个点的光亮 , 利用光场技术 , 可以让VR/AR头显模拟出人眼感知光线和聚焦的方式 , 对人眼注视点所在的区域进行动态聚焦 , 以呈现出更自然的观感 。
光场显示技术用于AR/VR的优势在于 , 它能够更逼真的表现出真实环境中光线的活动 , 以及人眼感知的方式 , 但光场一直以来都很难去捕捉或者生成 , 甚至显示 。
CREAL光场技术的变焦效果
目前市面上的AR/VR头显大多使用基础的3D显示技术 , 也就是在固定焦点的平面上模拟深度 , 营造立体的视觉感官 。 但这样做的结果是只支持视觉辐辏(通过双目视差形成深度感知) , 却不支持视觉调节(每只眼睛的动态焦点) , 尽管你的双目视察一直在改变 , 但是焦点却固定在一个平面 , 而不能像在观看真实世界那样让辐辏和调节实现同步 , 这也是为什么会产生视觉辐辏调节冲突 。
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