颠覆AR/VR显示?CREAL光场技术现场体验( 四 )
Magic Leap其实就曾号称其AR头显采用光场光子芯片 , 画面支持在不同焦距间的切换 , 但实际上其光学方案基于光波导 , 目前只支持两个焦点平面 。
为了解决这一问题 , 还有一些VR/AR头显会采用变焦距的方式 , 根据人眼注视点来动态改变焦距 。 比如Oculus的Half Dom VR原型机 , 利用机械式的变焦系统 , 根据注视点去移动头显内的显示屏 , 以此来模仿人眼变焦的过程 。
而CREAL采用完全不同的方案 , 是基于视觉辐辏调节原理 , 通过调节光线来实现焦距的动态调节 。 其号称支持从零到无限远的数百个深度 , 以及对数分布(距眼镜越近像素密度越大 , 越远密度约越小) , 它还能弥补近视眼看不清的问题 。
CREAL的AR/VR之路
从照片上来看 , CREAL显示与投影模组(成为光学引擎)的体积的确比之前大幅缩减 , 已经接近适合头显的大小 , 但同时也带来适眼距、FOV、分辨率大幅降低的缺点 。 目前 , CREAL面临的困难在于 , 还是依赖盒子大小的处理单元 , 说明普通AR眼镜集成的处理器 , 或者手机不一定能驱动这样的光场显示模组 。
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