颠覆AR/VR显示?CREAL光场技术现场体验( 五 )

缩小处理器单元的体积将是CREAL接下来的目标 , 其透露 , 目前已经大幅缩减主板体积 , 未来可能会采用ASIC芯片 , 缩减成适合AR头显大小的体积 。 此外 , 还计划通过向余光部位投射额外的非光场图像 , 来提升FOV 。

CREAL提升FOV的方式有点类似于Varjo所采用的分屏注视点渲染方案 , 不同的是CREAL不需要额外的显示屏 , 而是用一个光学引擎就能完成 。 也就是说 , 结合人眼识别技术 , 在人眼注视点区域投射光场 , 而注视点外围采用低保真的非光场显示 。

除此之外 , 目前CREAL方案的色彩表达和分辨率效果依然不够好 , 因此这些问题未来是否能解决是让人关心的问题 。 由于CREAL并没有公开透露其光场技术更细节的原理 , 我们也无法推测这项技术在优化之后 , 是否还将受到其他限制 。

总之 , 接下来CREAL会将CES上演示的技术集成在头显中 , 首先进入VR , 在更远的未来才有可能进入AR头显 。 CREAL的目标是 , 将光场技术集成在普通大小的眼镜腿上 , 甚至在现场还展示了一款设计模型 , 不过短时间内还无法实现 。

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