你知道手柄是怎样一步步演化到今天这样的吗?( 五 )
这时候,还是任天堂给所有游戏同行指明了方向——类比摇杆。类比摇杆不同于早先的游戏摇杆,它能够模拟360度的方向控制,并且有了键程设置,轻推摇杆和重推摇杆代表不同的指令。
图7/9
N64手柄
有了类比摇杆要怎么用呢?任天堂同步推出了两款伟大的游戏来告诉世人,应该何如控制3D游戏,这就是游戏史上永远被铭记的《塞尔达传说:时之笛》和《超级马里奥64》。
在游戏中,玩家通过类比摇杆来自由控制角色视角和摄像机镜头,而《塞尔达传说:时之笛》引入的锁定键则解决了在3D空间中选定攻击目标的问题。自此,游戏界终于真正的进入了3D时代,而这一3D游戏运行方式也延续到了今天。
在任天堂N64发明了类比摇杆之后,索尼的PS也在后期为手柄加入了摇杆,并一次加入了两个。这样就把角色方向控制和摄像机方向控制分开了,也就是今天我们看到的形态。
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