塞尔达传说|次世代“外挂”:成就了塞尔达传说,却陨落了自己( 二 )



玩家可以不用担心时长 , 慢慢探索 , 而且存档就是直接保存在游戏磁碟的设定 , 让玩家可以只有移动到在任何一台主机上玩耍……
各种超开发性的设定 , 由于FC磁碟机而变成现实之后 , 也让初代《塞尔达传说》的销量达到了651万套以上(盗版无法计算) 。
慢着 , FC磁碟机也不过444万 , 护航游戏之一的初代《塞尔达传说》多出那么多 , 怎么解释?
抛开各种小概率情况 , 真正的原因是后面《塞尔达传说》又以卡带的形式回归红白机 。
一来是很快卡带的容量在摩尔定律支撑下 , 指数及增长了 。
二来是原本卡带不具备的断电存盘功能被其他厂商给攻克了 , 脑洞仅仅是给卡带装上一颗电池就好……

于是 , 配合在一起有多重创新的搭档拆伙 , 没用了的磁碟机陨落 。
至于《塞尔达传说》则成了任天堂的又一超级IP , 不断迭代 。
只不过 , 初代本来在日本发售时叫《海拉尔的幻想:塞尔达传说》 , 塞尔达仅是副标题 , 可玩家莫名其妙的习惯用副标题来称呼 , 后来也就喧宾夺主 , 在美版发售时就直接只留下了《塞尔达传说》 , 也是有趣 。
刊载于《人民邮电报》2020年12月11日《乐游记》专栏278期

推荐阅读