原创<br> 社区团购激发零售新势能,做不好利润服务平衡依旧是踩坑( 三 )
社区团购商品选品以及SKU设置问题:
选品方面自然是尽量选择可量化SKU的商品,在此基础之上再去做价格设计、利润平衡。
举个例子:拿芒果、西瓜等个头稍大的水果来说,两斤装(约1kg/份)的拼团商品SKU设计就存在小问题。比如说我16.8元参与社区拼团买了一份两斤装(约1kg/份)的芒果,门店自提时商家称重时要做到正好两斤装是否得来回选果子反复称重?毕竟在消费者而言,我16.8元两斤装的芒果已经参完团、付完款、等着提货,商家给一份称重0.8kg的芒果我必然不乐意,商家给一份1.2kg的芒果商家也不会乐意。
社区拼团商品SKU的设计很重要,其本质则是产品的价格设计与利润平衡。这会直接影响用户体验,也是整个社区拼团模式落地执行中的第一个坑。
供应链、服务能力表现方面的隐疾:
在社区拼团方案落地执行过程中,针对即买即食类型的产品、或是消费者本身主观意识层面的“即买即食”问题,商家的供应链表现、服务能力表现也至关重要。
推荐阅读
- 机战|机战30:原创女主三叶收获极高评价 夏亚坦言这是自己的新妈妈
- 原神|原神:mhy花大量人力物力财力做自己的社区,没准儿是为了省钱?
- |米游社区能给你带来什么惊喜,玩家:一些热爱游戏的知己好友
- 米哈游|原神,崩坏3的开发商米哈游为什么要推出玩家社区米游社?
- 原神|原神:荒泷一斗的“腹肌”被二次原创?玩家:何止是这样
- 阳光之下|魔改成这样没必要买版权,《斗罗》近乎原创,《掌中之物》失精髓
- dota2|V社区别对待中国玩家,主播停播抗议,玩家失望:没有格局
- 剑网3|剑网3玩家:公孙大娘是我们原创你不能用,网友:杜甫也抄剑三?
- fpx战队|网易原创宇宙无尽策略手游,《无尽的拉格朗日》公测,你会去玩吗
- 光环|sccc打dota2激情爆出东北话,东北人:好家伙,差点被带偏 原创