腾讯研究院第二届年度论坛:如何用科技缓解数字化社会的阵痛( 七 )
郑磊表示,未来腾讯未成年人守护产品将进一步细分,推出新的模块,面向留守儿童和缺少家庭陪伴的儿童。新模块或与教育机构、学校配合,把孩子实际的时间分配反映到产品中。
陈媛则提到了教育中的“过度游戏化”问题。去年11月,一款面向中小学生的“学习软件”引发争议,它确实涵盖了中小学的部分知识点,但其中解锁题目、获取奖励的方式与时下流行的课金手游几乎完全相同。最终,软件将“课金”功能撤销,风波渐息。
陈媛认为,游戏化教学不能本末倒置,“教育者要考虑寻找平衡”。
就在差不多的时间,我读到了另一则消息:一名美国高中教师向人们介绍他在大学里参与过的游戏教育课程,人们通过游戏建立起一些模型用来讨论现实问题,如《魔兽世界》中的性别与种族,《这是我的战争》中的战争与移民。这些经验令他获益良多,而他也乐于鼓励自己的学生们用游戏来表达自己的观点。
实际上,“教育”与“游戏”的联系从未间断。区别或许只在于,我们玩着什么样的游戏,就会有什么样的思维,当这种思维表现在教育领域,就会呈现出不同的形态。
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