知识赛道悖论之年:“娱乐至死”的抗争( 二 )
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流量左右的市场:都在琢磨如何“杀时间”
\n问题出在了哪?
\n互联网成了连接人与信息的主要渠道 , 但同时也是商业的修罗场 。
\n过去20多年中 , 互联网让人印象深刻的无外乎一代又一代巨头的崛起与衰落 , 以及一个又一个造富神话的出现 , 而流量始终是左右格局变化的关键力量 。
\n可在2016年前后 , 互联网的用户规模逐渐饱和 , 在“流量=用户数×用户时长”的规则中 , 尽可能多的占领用户时长成为一种共识 , “杀时间”也就成了产品经理们讨论的焦点 , 内容娱乐化等趋势渐渐盛行 。
\n2015年 , 由“GIF快手”变身而来的快手 , 终于赶上智能手机普及和移动流量成本下降的东风;2016年 , 网红papi酱凭借3分钟短视频的市场价值 , 获得了1200万的投资;同样是在这一年 , 今日头条内部孵化出了抖音 , 6个月后日活突破百万 。
\n随之而来的 , 百度推出了好看视频和全民小视频 , 腾讯也再次启动了微视......
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