火了抖音热了音遇: 头条系持续爆款的产品思维是怎样炼成的?( 二 )

抖音方兴未艾 , 音遇黑马逆袭 , 一切都来得太突然了 。

2018年的社交创业市场可谓是一波未平 , 一波又起 , 相较于子弹短信的高开低走 , Soul的高位徘徊却难有突破 , 音遇着实是文娱社交赛道一颗闪亮的新星 , 甚至被誉为是抖音后时代的“接班人” 。

而我们深挖音遇背后掌舵人任元可以发现 , 不仅创始人是头条系创业者 , 该创业团队大部分人马也是头条系出身 , 从抖音到音遇 , 我们不难看出 , 头条在产品设计 , 用户增长上确实已经形成了一套成熟的头条系增长方法论 , 单从如何快速打造一个爆款产品的角度来说 , 头条系的产品是最人性化的 。

我们先来看看抖音和音遇的产品逻辑 。

抖音主打视频+特效 , 为用户提供了一个DIY视频创作的窗口 , 将人物+歌曲+多样化的技术特效融合在一起 , 产品本身自带娱乐效果 , 加上用户自娱自乐产生原创作品 , 充分激发用户心中的创造欲 , 自发形成裂变传播的源动力 。

音遇主打K歌+社交 , 模拟了一个多人参与的KTV场景 , 将“唱歌+交友+竞技游戏”融合在一起 , 增加了竞技游戏的娱乐性 , 有些玩法还借鉴了综艺节目的现场体验 , 让每一个用户都拥有参与感 , 达到“以歌会友”的目的 。

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