火了抖音热了音遇: 头条系持续爆款的产品思维是怎样炼成的?( 六 )
1.触发
诱使年轻人爱上抖音 , 音遇的原因在于爱玩 。 移动互联网普及以后 , 年轻人有更多的方法来打发自己的时间 , 比如玩游戏 , 刷直播 , 这是他们的精神食粮和生活方式 。
2.行动
用户前期使用产品怀有一定的期望值 , 如果第一次感觉不错符合预期 , 那么就会增加使用的频率 , 促使用户行动的根源在于人类的本性和主观意愿 , 发抖音可能是为了炫耀 , 展示自己 , 音遇K歌可能是为了证明自己K歌厉害 。
3.多变的筹赏
有了奖励才能够激发用户自发行动的强烈渴望 , 比如发抖音拥有大量粉丝可以获得物质奖励 , K歌评选能够获得精神奖励 , 当用户在期待这些奖励发生的时候 , 其实他内心的渴望就已经被点燃了 。
4..投入
产品提供长期留存的核心是能够给用户提供长期价值 , UGC与好友互动是用户为提升产品体验而付出的投入 , 例如身心愉悦 , 驱动用户持续投入的方式一定是价值而不是一时的新鲜感 。
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