火了抖音热了音遇: 头条系持续爆款的产品思维是怎样炼成的?( 四 )
3. 游戏化玩法 , 融入综艺 , 社交等创新元素
现在市场上最热门的软件领域一个是社交 , 另外一个就是游戏 。 不难发现 , 抖音和音遇都加入了多样游戏化的玩法 , 抖音玩法简单粗暴 , 短视频本身自带娱乐性 , 然后再加入各种奇葩特效 , 为的就是吸引眼球;音遇在原本大众K歌的基础上融入了游戏竞技K歌的游戏玩法 , 让人着迷 。
短视频和K歌领域是文娱社交市场竞争最为激烈的风口 , 产品同质化日趋严重 , 抖音在原来短视频的基础上加入了剪辑创造的综艺元素 , 音遇在原来K歌领域的基础上加入了社交和竞技的元素 。
4. 使用门槛低 , 符合大众口味 , 颇具趣味性
经常使用头条系产品的用户会发现 , 头条的产品几乎都是贴近大众生活的产品 , 使用门槛低 , 早上看看新闻 , 吃完饭找个段子吐槽 , 下班回家娱乐社交 , 这些都是普通人日常生活要经历的事情 , 通过增添这些产品的趣味性 , 让普通人的生活变得不那么单调 。
通过对比抖音和音遇的共同点 , 我们可以发现头条系的产品逻辑都是从用户需求出发的 , 他们的增长方法论不是依靠系统性的培训和教学得出来的 , 而是不断地把自己代入用户的角色 , 日常生活中一点一滴尝试和实践磨砺出来的 。
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