记忆的六边形理论(最终篇)

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前文:记忆的六边形理论(一)
记忆的六边形理论(二)

这个理论的一个有趣的初步应用是关于社会行为的 。 我们总是从空间的角度来考虑社会:有社会不同“梯子”(阶层)要爬 , 有人际网络要建立和扩展 , 有我们认为“亲近”或“遥远”的人 。 现在一些研究小组正在探索网格代码是否适用于社会关系 。

最近的一项研究构建了一个与鸟类实验类似的二维空间:人们玩电脑游戏时 , 操控虚拟的游戏角色 , 游戏角色可以变得更强、获得经验升级 。 研究人员发现 , 海马体似乎能跟踪该虚拟空间中人物的社会定位 。 尽管该实验没有确定海马体是否以网格状的方式处理社交信息 , 但西奈山伊坎医学院(Icahn School of Medicine at Mount Sinai)的研究生马修·谢弗(Matthew Schafer)希望能找到六向信号的迹象 。 (他和其他人正在研究 , 在患有自闭症谱系障碍(autism spectrum disorder)等病症的人身上 , 定位功能可能会受到怎样的干扰或影响 。 )

这些想法使我们有必要去寻找隐藏在其他空间隐喻(译者:凡是跟空间有关的东西可能都与海马体的六向信号有关)中的线索 。 而且 , 定位细胞和网格细胞之外的神经元可能也有作用 。 当动物将头部指向某个特定方向时 , 头部方向细胞就会激动 , 而速度细胞则表示一个人在空间中移动的速度 , 而边界细胞则表示墙壁或其他环境边界的位置 。

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